Qt中的消息处理

1 Qt中的消息处理简单介绍

1.1Qt消息模型

Qt消息模型:

  • Qt封装了具体操作系统的消息机制。
  • Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型。
    在这里插入图片描述

思考如下几个问题:

  • Qt中如何表示用户消息?
  • Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?
  • Qt中消息映射需要遵循什么规则?

1.2 信号与槽

Qt中定义了与系统消息相关的概念:

  • 信号(Signal):
    • 由操作系统产生的消息。
  • 槽(Slot):
    • 程序中的消息处理函数。
  • 连接(Connect):
    • 将系统消息绑定到消息处理函数。

Qt中的消息处理机制:
在这里插入图片描述

Qt的核心–QObject::connect函数:
在这里插入图片描述
Qt中的“新”关键字:

  • SIGNAL:
    • 用于指定消息名。
  • SLOT:
    • 用于指定消息处理函数名。
  • Q_OBJECT:
    • 所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT。
  • slots:
    • 用于在类中声明消息处理函数。

自定义槽:

  • 只有QObject的子类才能自定义槽。
  • 定义槽的类必须在声明的最开始使用Q_OBJECT。
  • 类中声明槽时需要使用slots关键字。
  • 槽与所处理的信号在函数签名上必须一致。
  • SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
    • 可以包含参数类型。
    • 不能包含具体的参数名。

解决经典问题:Object::connect:No such slot …

  1. 检查类是否继承于QObject。
  2. 检查类声明的开始是否添加Q_OBJECT。
  3. 检查是否使用slots关键字进行槽声明。
  4. 检查槽的名称是否拼写错误。
  5. 重新执行qmake。

编程实验:信号与槽初步使用

#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>


int main(int argc, char *argv[])
{
   
   
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton b;

    b.setText("Click me to quit!");
    b.show();

    QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
    
    return a.exec();
}

编程实例:自定义槽

QCalculator.h:

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_

#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>

class QCalculatorUI : public QWidget
{
   
   
    Q_OBJECT
private:
    QLineEdit* m_edit;
    QPushButton* m_buttons[20];

    QCalculatorUI();
    bool construct();
private slots:
    void onButtonClicked();
public:
    static QCalculatorUI* NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();
};

#endif

QCalculator.cpp:

#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>

QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{
   
   

}

bool QCalculatorUI::construct()
{
   
   
    bool ret = true;
    const char* btnText[20] =
    {
   
   
        "7",
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值