1 Qt中的消息处理简单介绍
1.1Qt消息模型
Qt消息模型:
- Qt封装了具体操作系统的消息机制。
- Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型。

思考如下几个问题:
- Qt中如何表示用户消息?
- Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?
- Qt中消息映射需要遵循什么规则?
1.2 信号与槽
Qt中定义了与系统消息相关的概念:
- 信号(Signal):
- 由操作系统产生的消息。
- 槽(Slot):
- 程序中的消息处理函数。
- 连接(Connect):
- 将系统消息绑定到消息处理函数。
Qt中的消息处理机制:

Qt的核心–QObject::connect函数:

Qt中的“新”关键字:
- SIGNAL:
- 用于指定消息名。
- SLOT:
- 用于指定消息处理函数名。
- Q_OBJECT:
- 所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT。
- slots:
- 用于在类中声明消息处理函数。
自定义槽:
- 只有QObject的子类才能自定义槽。
- 定义槽的类必须在声明的最开始使用Q_OBJECT。
- 类中声明槽时需要使用slots关键字。
- 槽与所处理的信号在函数签名上必须一致。
- SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
- 可以包含参数类型。
- 不能包含具体的参数名。
解决经典问题:Object::connect:No such slot …
- 检查类是否继承于QObject。
- 检查类声明的开始是否添加Q_OBJECT。
- 检查是否使用slots关键字进行槽声明。
- 检查槽的名称是否拼写错误。
- 重新执行qmake。
编程实验:信号与槽初步使用
#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton b;
b.setText("Click me to quit!");
b.show();
QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));
return a.exec();
}
编程实例:自定义槽
QCalculator.h:
#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_
#include <QWidget>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
class QCalculatorUI : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QLineEdit* m_edit;
QPushButton* m_buttons[20];
QCalculatorUI();
bool construct();
private slots:
void onButtonClicked();
public:
static QCalculatorUI* NewInstance();
void show();
~QCalculatorUI();
};
#endif
QCalculator.cpp:
#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>
QCalculatorUI::QCalculatorUI() : QWidget(NULL, Qt::WindowCloseButtonHint)
{
}
bool QCalculatorUI::construct()
{
bool ret = true;
const char* btnText[20] =
{
"7",

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