使用内存DC防止窗口闪烁

本文介绍了如何通过使用内存设备上下文(DC)来避免Windows应用程序中窗口更新时的闪烁现象。在MFC编程中,这一技术尤其关键,可以显著提升用户体验。通过创建内存DC,将画图操作先在内存中完成,然后再一次性地复制到屏幕,可以减少重绘过程中的屏幕闪烁。

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在使用VC开发图形相关的应用程序时,常常需要使用MFC的CDC类直接把图形画在窗口上。这通常是通过响应Windows的WM_PAINT消息实现的。如果要画的图形比较复杂,或者比较大,那么画图过程可能会造成窗口的闪烁。当窗口调整大小时,这种闪烁由为明显。
 
解决窗口闪烁问题的有效办法就是使用内存DC,也称为缓冲DC。在内存中准备一个和窗口DC相同属性的DC,在这个内存DC上执行画图操作。完成画图以后,把画图输出的内容整体复制到目标窗口DC上。因为画图操作不在窗口DC上进行,所以在画图的过程中窗口可以保持原来的内容。当画好的内容被复制到窗口DC时,因为复制操作执行的非常快,所以用户感觉窗口仿佛被立刻被画好,从而消除了从旧画面到白板再到新画面的闪烁现象。
 
生成内存DC主要用到以下四个函数:
 
CreateCompatibleDC(CDC* pDC )。CDC类的成员函数,用于创建一个和pDC指向的DC兼容的内存DC。
 
CreateDiscardableBitmap( CDC* pDC, int nWidth, int nHeight)。CBitmap类的成员函数,用于按指定尺寸创建一个和pDC指向的DC兼容的位图。   
 
SelectObject(CBitmap * pBitmap)。CDC类的成员函数,执行以后,所以在该DC上的图像输出都将被画到pBitmap指向的位图上。
 
BOOL BitBlt (int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )。CDC类的成员函数,用于从源DC(pSrcDC)复制一个矩形的图象到当前DC中。
 
对于一个窗口,我们可以用下面的代码来创建内存DC,在内存DC上输出,并最终复制到窗口DC上。
 
void  PaintWnd(CWnd  *  pWnd)
{
     CDC 
* pWndDC = pWnd->GetWindowDC();
     CRect WndRect 
= pWnd->GetWindowRect();
     
     CDC MemDC;
     CBitMap MemBitmap;
     
     MemDC.CreateCompatibleDC(pWndDC);         
// 创建内存DC
     MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(         // 创建兼容的位图
         pWndDC,
         WndRect.Width(),
         WndRect.Height());
 
     MemDC.SelectObject(MemBitmap);            
// 让内存DC输出到位图
 
     
// 使用MemDC画图
     
// 。。。。。。
 
    pWndDC
->BitBlt(                           
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