OpenGL编程指南
第 1 章 OpenGL简介
第 2 章 状态管理和绘制几何物体
第 3 章 视图
第 4 章 颜色
第 5 章 光照
第 6 章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第 7 章 显示列表
第 8
章 绘制像素、位图、字体和图像
第
9 章 纹理贴图
第10
章 帧缓冲区
第11
章 分格化和二次方程表面
第12
章 求值器和NURBS
第13
章 选择和反馈
第14
章 OpenGL高级技巧
第15
章 OpenGL着色语言
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