SurfaceView因为它的快速、高效经常会被使用在游戏的画面绘制中,但是在初次使用的时候,会出现一种黑屏的情况。分析上述问题,android的默认色是黑色,新建一个layout文件,背景色是黑色。所以有理由认为是由于在SurfaceHolder的创建与线程开始出现了时间差,导致了canvas绘制了默认的黑色。
所以我们的解决方法是在获取canvas的时候,设置自定义的背景。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.white);
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
if(canvas != null) {
RectF rectF = new RectF(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rectF, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
thread.isRun = true;
thread.start();
}
经过多次测试,达到了想要的效果,原因是因为canvas绘制了默认黑色的背景,解决方案是我们在可以得到之后就设置自定义的背景。
SurfaceView游戏画面绘制初体验:解决黑屏问题与自定义背景设置
本文探讨了在使用SurfaceView进行游戏画面绘制时遇到的黑屏问题,通过分析得知是由于SurfaceHolder创建与线程启动之间的时间差导致canvas默认绘制黑色背景。为解决此问题,建议在获取到canvas后立即设置自定义背景,以避免出现初始黑屏现象,从而提升用户体验。
1548

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



