Java学习笔记02(变量、运算符)

本文详细介绍了Java中的变量,包括变量的定义、数据类型及其转换、字符串变量的声明。此外,还讲解了计算机存储单位,以及Java中的算数、赋值、比较和逻辑运算符的用法,并探讨了三元运算符和运算符优先级的概念。

变量

  • 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

计算机存储单元

  • 计算机中储存和运算的最小单位是:一个字节,也就是一个byte.
  • 常用储存单位
    *1B(字节) = 8bit
    *1KB = 1024B
    *1MB = 1024KB
    *1GB = 1024MB
    *1TB = 1024GB
    *1PB = 1024TB

Java中数据类型四类八种

  • 四类(字节数 数据表示范围)
  • 整型
    • byte 1 -128~127
    • short 2 -32768~32767
    • int 4 -2147483648~2147483648
    • long 8 -263~263-1
  • 浮点型
    • float 4 -3.403E38~3.403E38
    • double 8 -1.798E308~1.798E308
  • 字符型
    • char 2 表示一个字符,如(‘a’,‘A’,‘0’,‘家’)
  • 布尔型
    • boolean 1 只有两个值true与false

常量和数据类型

  • 整形常量默认是int类型
  • 小数常量默认是double类型
  • 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+“L”
  • 定义float类型的数据后面要+“f” 否则默认是double

变量创建的三要素

public class Variable {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        double b = 3.14;
        char c = 'z';
        String s = "i love java";

        a = 20;
        System.out.println(a);
    }
}

定义字符串变量

  • String 是引用数据类型

变量定义使用注意事项

  • 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
    int x;
    x = 20; //为x赋值20
    System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
  • 变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
    int x = 20;
    {
    int y = 20;
    }
    System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
    System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量
}

数据类型转换

  1. 自动类型转换::表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型
    • 格式:范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;
    double d = 1000;

    int i = 100;
    double d2 = i;
  1. 强制类型转换:表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型
    • 格式:范围小的数据类型 变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;
    int  i = (int)6.718;   //i的值为6

    double  d = 3.14;
    int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

算数运算符_1

  • 常见操作
    • " + " 正号 +3 3
    • " + " 加 2+3 5
    • " + " 连接字符串 “中”+“国” “中国”
    • " - " 负号 int a=3;-a -3
    • " - " 减 3-1 2
    • " * " 乘 2*3 6
    • " / " 除 5/2 2
    • " % " 取模 5/2 1
    • " ++ " 自增 int a=1;a++/++a 2
    • " – " 自减 int b=3;a–/--a 2
  • 注意事项
    • 加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    • 除法" / "当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    • " % "为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
    • 整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    • 小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN
  • 算数运算符" ++ “、” – "的使用
    • " ++ "运算符,会在原有值的基础上自增1
    • " – "运算符,会在原有值的基础上自减1。
  • " ++ " " – "位置的使用
    • " ++ “,” – "运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
    • " ++ “,” – "运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

赋值运算符

  • 赋值运算符
  • +=, -=, *=, /=, %= :
  • 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
  • 注意:赋值运算符左边必须是变量
    • " = " 赋值 int a=2 2
    • " += " 加后赋值 int a=2,a+=2 4
    • " -= " 减后赋值 int a=2,a-=2 0
    • " *= " 乘后赋值 int a=2,a=2 4
    • " /= " 整除后赋值 int a=2,a/=2 1
    • " %= " 取模后赋值 int a=2,a%=2 0

比较运算符

    • " == " 相等于 4==3 False
    • " != " 不等于 4!=3 True
    • " < " 小于 4<3 False
    • " > " 大于 4>3 True
    • " <= " 小于等于 4<=3 False
    • " >= " 大于等于 4>=3 True

逻辑运算符

    • " & " 与 false&true False
    • " | " 或 false|true True
    • " ^ " 异或 true^flase True
    • " ! " 非 !true Flase
    • " && " 短路与 false&&true False
    • " || " 短路或 false||true True
  • 规律小结:

    • 短路与"&& ":参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
    • 短路或" || ":参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
    • 逻辑非" ! " : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

三元运算符

  • 格式: (条件表达式)?表达式1:表达式2;
  1. 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
    System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” ); 
  1. 三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
    int a = 3;
    int b = 4;
    String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;  
  1. 三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n
    int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;

运算符优先级

  1. 括号 ()、[]
  2. 正负号 +、-
  3. 自增自减,非 ++、–、!
  4. 乘除,取余 *、/、%
  5. 加减 +、-
  6. 移位运算 <<、>>、>>>
  7. 大小关系 >、>=、<、<=
  8. 相等关系 ==、!=
  9. 按位与 &
  10. 按位异或 ^
  11. 按位或 |
  12. 逻辑与 &&
  13. 逻辑或 ||
  14. 条件运算 ?:
  15. 赋值运算 =、+=、-=、*=、/=、%=
  16. 位赋值运算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
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