C 语言 变量之间运算规则

//变量间的运算规则
//5.1隐式类型转换

#include <stdio.h>
int main() {
	//情况一 窄类型自动转换为宽类型
	//就是指代 系统会自动将字节宽度较小的类型转换为字节宽度较大的数据类型,它是由系统自动转换完成的。
	//当字节宽度为两个字节的类型  到字节宽度为4个字节的时候 自动会转换。
	

	//规则1:   隐藏式类型转换 (或者说是自动类型转换)
	short s1 = 10;//短整型 

	int i1 = s1;  //短整型-->整型   整型所占的字节大于 short 短整型

	long L1 = s1;//短整型-->长整型

	double d1 = L1;//长整型-->转换为双精度

	float f1 =  123.4f;//建议 float 类型的在后面写上 f 不写也没有问题 只不过是在编译器中会被警告 存在风险

	double d2 = f1;//浮点型-->双精度
    char c1 = 'A';//65

	int i2 = c1 + i1;
	//以上这几个类型都是系统自动转换
	//如果char 类型或者是 short 类型之间做运算 运算结果是int类型
	//short s2 = c1 + s1;   //这一行就是 char 和 short 做运算 会导致编译器警告
	int i3 = c1 + s1; //整型和char做运算  没有被警告

	//情况2  宽类型赋值给窄类型

	float f2 = 12.3;//后面没有加f 也就是相当于 将double类型12.3转换为float 这样可能会被警告 不报错
	//这种宽类型转换为窄类型按理说是不对的,但是计算机编译器并没有报错 
	//但是警告了,警告就是 尽量不要这么去做

	double d3 = 12.3;
	int i4 = d3;//将double 类型的值转换为 int 类型  宽的转换为窄的会警告
	printf("没有进行强制转换的时候  宽向窄 转换输出:%d\n ", i4);
	//当需要将宽-->窄的时候    为了避免这样的警告,避免潜在的风险   就引入了强制类型转换
	//规则2 强制类型转换:显式的将宽类型转换为窄类型,需要使用 强转符:()

	double dd1 = 12.3;
	int ii1 = (int)dd1;//如果在dd1前面没有加上(int)进行强制转换的话 就和前面一样 会有警告 存在潜在风险
	printf("强制转换输出:%d\n  ",ii1);
	//12.3在进行强转后输出结果为12  损失了一定的精度 不遵循四舍五入 12.99强转为整型也是12

//总结:在开发的过程中 如果有那种窄类型向宽类型 进行转的话 直接写就行了
//假如说 宽类型 需要向 窄类型 进行转换的时候  就需要使用 强制转换 
//虽然说 不强转 也不会报错 但是说不定会遇到一些错误 为了避免这些错误建议强转


//当进行强制类型转换的时候 可能会损失一定的精度 就好比本来有钱人在大房子住 突然搬到小房子 东西太多 多余的就损失
	int i = 40000;
	short s = (short)i;
	printf("当把整型i=40000进行强制转换为short短整型的输出结果 %d\n",s);//结果:-25536
	//这一种也是一种精度的损失 
	//int型的40000   二进制表示为  0000 0000 0000 0000 1001 1100 0100 0000
	//                                                ^ 当转换为短整型时候 从中间截断了 高位损失
	//   就只剩下1001 1100 0100 0000  16位  由于计算机数据储存形式是补码形式 所以需要对这个补码求原码
	//   首位表示正负 不改变  后面所有位 取反 加1    就变成了 1110 0011 1011 1111   +  1
	//   结果就是1110 0011 1100 0000   =   -25536                                            
	
	//5.3运算的 溢出问题每一种数据类型都有数值范围,如果存放的数值超出了这个范围(小于最小值或大于最大值)
	// 需要更多的二进制位存储,就会发生溢出。
	// 大于最大值,叫做`向上溢出(overflow)`;小于最小值,叫做`向下溢出(underflow)`。
	//一般来说,编译器不会对溢出报错,会正常执行代码,但是会忽略多出来的二进制位,只保留剩下的位,这样往往会得到意想不到的结果。所以,应该避免溢出。

	return 0;
}

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