UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

Unity中3D模型的UI显示技巧
本文介绍了一种在Unity中将3D模型显示在UI层的有效方法:通过使用RenderTexture和额外的摄像机捕捉3D场景,再利用RawImage组件在UI上展示这些内容,从而实现3D模型与UI元素的无缝融合。

UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

一般UI是处理于显示最高层级的,

 

因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture

然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充,

 

然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示

效果如下:

posted on 2017-03-15 10:32 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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