矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标
这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。
1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标
已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test:MonoBehaviour
{
//目标
public Transform target;
void LateUpdate(){
Quaternion rotation=Quaternion.Euler(0f,30f,0f)*target.rotation;
Vector3 newPos=rotation*new Vector3(10f,0f,0f);
}
}
http://www.cnblogs.com/He-Jing/p/3783061.html