U3D中GameObject.Find无法找到元件

本文详细解释了在Unity 3D (U3D) 中使用 GameObject.Find 方法无法找到被设置为 inactive 的元件的原因,并提供了解决方案。通过将不活动的元件保存到预定义的变量成员中,可以确保在后续操作中仍能访问该元件。此外,文章还强调了在关闭元件之前,需要将它放入预先定义的变量成员的重要性。

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U3D中GameObject.Find无法找到元件

U3D中GameObject.Find

如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到

因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照

 

posted on 2016-03-09 15:27 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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