关于Flash CS3创建Sprite类型的问题

本文探讨了在使用FlashCS3时创建Symbol时关于Sprite与MovieClip类型的疑惑,通过实例演示了如何正确地将Bassclass设置为Sprite以避免MovieClip特有的方法和属性失效的问题。

关于Flash CS3创建Sprite类型的问题

关于Flash CS3创建Sprite类型的问题

来自http://azure.cn/archives/98

2007年五月7日

前几天刚用上Flash CS3的时候有过关于CS3创建Symbol时没有Sprite类型的疑问,刚才在Kirupa看到aw问到了这个问题,看了senocular的回答才明白,如果想创建Sprite的话在Bass class中指定为flash.display.Sprite就行了,虽然我已经把我的组件皮肤的Bass class都设成了Sprite,我本以为这样设置和MovieClip没区别(因为Library中还是显示为MovieClip),刚才测试了才发现,这样设置后MovieClip特有的方法和属性都无效了,除了还能新增frame,但后面的frame在运行时应该都是无效的。

posted on 2011-06-30 14:17 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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