【Android】 抓不到我 小游戏

一、实现的界面

二、具体步骤

1. MainActivity.java

import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    //随机函数
    public static int getNum(int startNum,int endNum){
        if(endNum > startNum){
            Random random = new Random();
            return random.nextInt(endNum - startNum) + startNum;
        }
        return 0;
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);   // 获取帧布局管理器
        final RabbitView rabbit = new RabbitView(this);        // 创建并实例化RabbitView类
       //为小兔子添加点击事件监听
        rabbit.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(View view) {
                float rx = (view.getX() + getNum(-500, 300));
                float ry = (view.getY() + getNum(-500, 300));
                rabbit.bitmapX = rx;         // 设置小兔子显示位置的X坐标
                rabbit.bitmapY = ry;         // 设置小兔子显示位置的Y坐标
                rabbit.invalidate();                 //重绘rabbit组件
            }
        });
        frameLayout.addView(rabbit);                       //将rabbit添加到布局管理器中

    }
}

2.RabbitView.java

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class RabbitView extends View {
    public float bitmapX;                   // 兔子显示位置的X坐标
    public float bitmapY;                   // 兔子显示位置的Y坐标
    public RabbitView(Context context) {  // 重写构造方法
        super(context);
        bitmapX = 210;                   // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
        bitmapY = 130;                   // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint paint = new Paint();        // 创建并实例化Paint对象
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
                R.mipmap.rabbit);        // 根据图片生成位图对象
        MainActivity mac=new MainActivity(); //创建对象 调用随机坐标函数
        float ax=mac.getNum(50,780);
        float ay=mac.getNum(50,1420);
        if(bitmapX<500||bitmapX>700||bitmapY<500||bitmapY>1420){
            canvas.drawBitmap(bitmap, ax, ay, paint); // 绘制小兔子
        }else{
            canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子
        }

        if (!bitmap.isRecycled()) {       // 判断图片是否回收
            bitmap.recycle();          // 强制回收图片
        }
    }
}

3.activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/mylayout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@mipmap/background"
    tools:context="com.example.followfinger.MainActivity">
</FrameLayout>
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