C/C++:static关键字

本文详细解析了C++中static关键字的作用,包括实现类内及模块内全局变量和函数,类对象的外部初始化需求,static成员函数与virtual修饰的不兼容性,以及static变量的默认初始化和在多文件编译中的可见性问题。

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static的意义:{\green{static的意义:}}static

实现类内全局变量,类内全局函数{\red{实现类内全局变量,类内全局函数}}

实现模块内全局变量,模块内全局函数{\orange{实现模块内全局变量,模块内全局函数}}


static类对象必须在类外初始化:{\green{static类对象必须在类外初始化:}}static

因为,static修饰的变量先于对象存在。

static成员函数不能被virtual修饰:{\green{static成员函数不能被virtual修饰:}}staticvirtual

因为,virtual函数通过虚表实现多态,虚表通过this指针实现,而static不存在this指针。

static变量默认初始化为0:{\green{static变量默认初始化为0:}}static0

static变量存在于全局静态内存区,这段内存都是0字节,所以全局变量和static变量都有初始化为0的特性。

当同时编译多个文件时{\green{当同时编译多个文件时}}
所有未static修饰的全局变量和函数都有全局可见性{\green{所有未static修饰的全局变量和函数都有全局可见性}}static


static变量初始化:{\green{static变量初始化:}}static

C语言static变量在程序运行前就初始化,所以c语言static变量不能用变量对static变量初始化。

C++标准static变量收拾在首次使用时才会构造,在程序结束后反顺序析构。

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