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原创 COCOS游戏开发(初阶段)
这篇摘要介绍了COCOS游戏开发的基本项目结构和核心概念。项目目录包含assets、build等8个标准文件夹。游戏由场景、节点和组件构成,开发时主要通过6个核心编辑器:层级管理器(节点管理)、场景编辑器(3D场景视图)、属性检查器(组件编辑)、资源管理器(文件存储)、控制台(调试信息)和动画编辑器(特效制作)。项目设置可通过工具栏调整屏幕参数,默认包含光源和摄像机节点,场景编辑器使用红、蓝、绿三色轴线分别控制X(左右)、Z(前后)、Y(上下)方向。资源分为自定义(ass文件夹)和系统预设(int文件夹)两
2025-07-07 21:44:24
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