并发服务器:
多任务完成服务每个客户端的请求,每个客户端不需要排队等待,可以立即进行服务。
优点: 服务效率高,客户端无需等待。
缺点: 复杂、较多地占用了系统的资源,一旦客户端过多会严重浪费系统资源。
(1)UDP并发服务器
在建立套接字文件描述之后,对描述符和本地地址端口进行绑定;然后fork()多个子进程,客户端的处理在子进程中进行处理。
框架
开始
socket();
bind();
fork();
父进程等待
结束
客户端1----->子进程1------->recvfrom--------->处理请求
客户端2----->子进程2------->recvfrom--------->处理请求
... ... ... ... ...
客户端n----->子进程n------->recvfrom--------->处理请求
与UDP循环服务器相比较,并发UDP服务器在处理客户端请求的时候,不再简单使用一个while进行客户端的串行处理,而是fork()一个子进程,将客户端请求放到一个进程中处理。
代码实例:(客户端发送请求,内容为TIME的字符串,服务器端handle_connect()函数接收请求,进行判断后,将时间反馈给客户端,再等待下一个请求。并发服务器使用了多个服务器处理进程来处理客户端请求,这能够大大提高服务器的处理能力。)
服务器端:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<signal.h>
#define SERVER_PORT 8887 //设置本地端口号
#define BUFF_SIZE 1024
#define PIDNUMB 2//定义进程池中进程数量
static void handle_connect(int sockfd)
{
struct sockaddr_in from;//客户端地址
socklen_t len=sizeof(from);//客户端地址长度
int n=0;//接收数据字节长度
char buff[BUFF_SIZE];//收发数据缓冲区