将VS下的win32程序移植到Xcode下编译运行

本文详细介绍如何在Mac上安装XCode并配置Cocos2d-x开发环境,包括项目创建、资源文件及Classes文件的正确导入步骤。

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今天搞了好久这个问题,最后搞成了。基于网上博文比较少,所以写个给大家一个帮助吧!

1、在MAC机中安装好XCode和Cocos2d-x环境,具体不再赘述,网上有相关资料。

2、新建一个基于Cocos2c-x的项目


项目名字为SharkMarine


为项目随便找个目录,点击“Create”即可。

创建完成后,把项目中Resources中的文件除了Info.plist全删除掉,同理Classes中的文件全部删除掉。

3、添加VS下的资源文件和Classes文件

注意:全选VS项目中Resources中的文件拖动到Xcode项目下的Resources路径下,弹出以下提示


按照图中设置依次设置你的选项,点击"Finish"完成,再次注意不是Add Files,不是下图所示的方法啊,我按下图所示方法设置时,路径不对,有错,如果你能把路径搞定当然可以的。


同样把VS项目下Classes文件夹下的所有文件拖到XCode项目中的Classes中,按上述方法即可。

然后点击运行即可运行文件。

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