filter/map/reduce
我们通过案例来了解这些函数和方法
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
1.需求: 取出所有小于100的数字
let newNums = []
for (let n of nums) {
if (n < 100) {
newNums.push(n)
}
}
2.需求:将所有小于100的数字进行转化: 全部*2
let new2Nums = []
for (let n of newNums) {
new2Nums.push(n * 2)
}
3.需求:将所有new2Nums数字相加,得到最终的记过
let total = 0
for (let n of new2Nums) {
total += n
}
我们现在用另一种方法实现这三种功能
filter/map/reduce
- filter中的回调函数有一个要求: 必须返回一个boolean值
true: 当返回true时, 函数内部会自动将这次回调的n加入到新的数组中
false: 当返回false时, 函数内部会过滤掉这次的n
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50]
1.filter函数的使用(过滤作用)
let newNums = nums.filter(function (n) {//回调函数
return n < 100
})
console.log(newNums);
2.map函数的使用( 映射,可以对数组中每个元素进行操作,并逐一返回,生成一个理想的新数组)
let new2Nums = newNums.map(function (n) { // 20需要返回四次
return n * 2
})
3.reduce函数的使用
接收一个函数作为累加器(accumulator),数组中的每个值(从左到右)开始合并,最终为一个值(对数组中所有的内容进行汇总)
let total = new2Nums.reduce(function (preValue, n) {
return preValue + n
}, 0)
链式编程直接算出结果
let total = nums.filter(function (n) {
return n < 100
}).map(function (n) {//映射
return n * 2
}).reduce(function (prevValue, n) {
return prevValue + n
}, 0)
或箭头函数
let total = nums.filter(n => n < 100).map(n => n * 2).reduce((pre, n) => pre + n);
let/const/var
块级作用域
- ES5中的var是没有块级作用域的(if/for)
ES6中的let是由块级作用的(if/for) - ES5之前因为if和for都没有块级作用域的概念, 所以在很多时候, 我们都必须借助于function的作用域来解决应用外面变量的问题.
ES6中,加入了let, let它是有if和for的块级作用域.
1.变量作用域: 变量在什么范围内是可用.
{
var name = 'smy';
console.log(name);//24行
}
console.log(name);//26行
2.没有块级作用域引起的问题: if的块级
var func;
if (true) {
var name = 'smy';
func = function () {
console.log(name);//33行
}
func()//第一次调用
}
name = 'kobe'
func()//第二次调用,被拦截变成kobe
console.log(name);//39行
var name = 'smy'
function abc(bbb) {
console.log(bbb);//优先使用属于我作用域的name
}
abc(name)
name = 'kobe'
3.没有块级作用域引起的问题: for的块级
var btns = document.getElementsByTagName('button');
for (var i=0; i<btns.length; i++) {
(function (num) { // 0
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + num + '个按钮被点击');//这个i是引用函数后面的i
})
})(i)
}
为什么闭包可以解决问题: 函数是一个作用域.
如果没有这个闭包,点击哪个都是第五个
或者ES6写法
const btns = document.getElementsByTagName('button')
for (let i = 0; i < btns.length; i++) {
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + i + '个按钮被点击');
})
}
用let每个作用于有属于自己的i,
可以理解为一个i对应一个
btns[i].addEventListener('click', function () {
console.log('第' + i + '个按钮被点击');
})
而ES5没有作用域,相当于在最外面定义了一个i,一个改都改
const的使用
- const关键字,在JavaScript中也是如此,使用const修饰的标识符为常量,不可以再次赋值。
- 当我们修饰的标识符不会被再次赋值时,就可以使用const来保证数据的安全性。
const的注意
1.a的值是不可以再赋值(修改)的
const a = 20;
a = 30;
2.const修饰的标识符必须赋值
const name;
3.常量的含义是指向的对象不能修改, 但是可以改变对象内部的属性.
const obj = {
name: 'smy',
age: 18,
height: 1.88
}
console.log(obj);
obj.name = 'kobe';
obj.age = 40;
obj.height = 1.87;
console.log(obj);
对象增强写法
ES6,对对象自变量进行了很多增强
1.属性的增强写法
const name = 'why';
const age = 18;
const height = 1.88
// ES5的写法
const obj = {
name: name,
age: age,
height: height
}
//ES6写法
const obj = {
name,
age,
height,
}
2.函数的增强写法
// ES5的写法
const obj = {
run: function () {},
eat: function () {}
}
const obj = {
run() {},
eat() {}
}
Promise
什么是Promise呢?
ES6中一个非常重要和好用的特性就是Promise
Promise到底是做什么的呢?
- Promise是异步编程的一种解决方案。
那什么时候我们会来处理异步事件呢?
- 一种很常见的场景应该就是网络请求了。
- 我们封装一个网络请求的函数,因为不能立即拿到结果,所以不能像简单的3+4=7一样将结果返回。
- 所以往往我们会传入另外一个函数,在数据请求成功时,将数据通过传入的函数回调出去。
- 如果只是一个简单的网络请求,那么这种方案不会给我们带来很大的麻烦。
但是,当网络请求非常复杂时,就会出现回调地狱。
定时器异步事件
1.使用setTimeout进行异步操作
setTimeout(() => {
console.log('Hello World');
}, 1000)
2.我们用promise对这个异步操作进行封装
执行传入的回调函数时, 会传入两个参数, resolve, reject.本身又是函数
这里,我们用一个定时器来模拟异步事件:
- 假设下面的data是从网络上1秒后请求的数据
- console.log就是我们的处理方式。
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('111111');
console.log('111111');
console.log('111111');
console.log('111111');
setTimeout(() => {
console.log('2222');
console.log('2222');
console.log('2222');
console.log('2222');
setTimeout(() => {
console.log('3333');
console.log('3333');
console.log('3333');
console.log('3333');
},1000)
},1000)
}, 1000)
})
出现了回调地狱,不想这样,我们就把setTimeout取出来放到别的里面
如果是成功的,那么通常我们会调用resolve(messsage),这个时候,我们后续的then会被回调。
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('Hello World')
}, 1000)
}).then((data) => {
setTimeout(() => {
console.log('111111');
console.log('111111');
console.log('111111');
console.log('111111');
setTimeout(() => {
console.log('2222');
console.log('2222');
console.log('2222');
console.log('2222');
setTimeout(() => {
console.log('3333');
console.log('3333');
console.log('3333');
console.log('3333');
},1000)
},1000)
}, 1000)
})
我们还可以在then中这样改写,链式编程
如果是失败的,那么通常我们会调用reject(error),这个时候,我们后续的catch会被回调。 reject()和resolve()里的值就是then或者catch函数内的参数
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 失败的时候调用reject
reject('error message')
}, 1000)
}).catch((err) => {
console.log(err);
})
Promise的另外处理形式,then(函数1,函数2)
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('Hello Vuejs')
reject('error message')
}, 1000)
}).then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err);
})
Promise三种状态
首先, 当我们开发中有异步操作时, 就可以给异步操作包装一个Promise
- 异步操作之后会有三种状态
我们一起来看一下这三种状态:
- pending:等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间。
- fulfill:满足状态,当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调.then()
- reject:拒绝状态,当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调.catch()
Promise链式调用
我们在看Promise的流程图时,发现无论是then还是catch都可以返回一个Promise对象。
所以,我们的代码其实是可以进行链式调用的:
这里我们直接通过Promise包装了一下新的数据,将Promise对象返回了
- Promise.resovle():将数据包装成Promise对象,并且在内部回调resolve()函数
- Promise.reject():将数据包装成Promise对象,并且在内部回调reject()函数
// wrapped into
// 网络请求: aaa -> 自己处理(10行)
// 处理: aaa111 -> 自己处理(10行)
// 处理: aaa111222 -> 自己处理
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(res + '111')
// reject('err')
})
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return new Promise(resolve => {
resolve(res + '222')
})
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
}).catch(err => {
console.log(err);
})
若对结果进行第一次处理时是拒绝状态,下面的就都不进行了
*我们发现在进行第二,三次处理的时候并没有进行异步操作
new Promise(resolve => resolve(结果))简写
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return Promise.resolve(res + '111')
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return Promise.resolve(res + '222')
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
})
若对结果进行第一次处理时是拒绝状态throw ‘error message’,下面的也是不进行了
throw语句抛出用户定义的异常。当前函数的执行将停止(throw之后的语句将不会执行),并且控制权将传递给调用堆栈中的第一个catch块。如果调用函数之间不存在catch块,则程序将终止。
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
/// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
// return Promise.reject('error message')
throw 'error message'
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return Promise.resolve(res + '222')
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
}).catch(err => {
console.log(err);
})
省略掉Promise.resolve
内部会进行一层Promise包装
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return res + '111'
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return res + '222'
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
})
Promise的all使用方法
我们现在想象一个操作,需要两个请求都为true时才可以通过
一般思路如下
// 请求二一:
let isResult1 = false
let isResult2 = false
$ajax({
url: '',
success: function () {
console.log('结果1');
isResult1 = true
handleResult()
}
})
// // 请求二:
$ajax({
url: '',
success: function () {
console.log('结果2');
isResult2 = true
handleResult()
}
})
function handleResult() {
if (isResult1 && isResult2) {
//都为true要进行的操作
}
}
在Promise中用all也可以实现,两种情况都满足,进行then操作
Promise.all([
new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: 'url1',
success: function (data) {
resolve(data)
}
})
}),
new Promise((resolve, reject) => {
$.ajax({
url: 'url2',
success: function (data) {
resolve(data)
}
})
})
]).then(results => {
console.log(results);
})
Promise.all([
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({name: 'smy', age: 18})
}, 2000)
}),
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({name: 'kobe', age: 19})
}, 1000)
})
]).then(results => {
console.log(results);
})