使用MRTK2.5.1

博客提供了MRTK相关视频讲解链接、Github链接和官方文档链接。还介绍了在Unity Packages中添加MRTK的方法,可方便对其进行管理和更新,具体是在Packages/manifest.json中添加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

视频讲解

https://www.bilibili.com/video/BV1VK411V74p?p=2

MRTK Github链接

https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity

官方文档

https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/usingupm.html

在Unity Packages添加MRTK,方便管理和更新

在Packages/manifest.json添加

{
  "scopedRegistries": [
    {
      "name": "Microsoft Mixed Reality",
      "url": "https://pkgs.dev.azure.com/aipmr/MixedReality-Unity-Packages/_packaging/Unity-packages/npm/registry/",
      "scopes": [
        "com.microsoft.mixedreality",
        "com.microsoft.spatialaudio"
      ]
    }
  ],

  "dependencies": {
    "com.microsoft.mixedreality.toolkit.examples": "2.5.1",
    "com.microsoft.mixedreality.toolkit.foundation": "2.5.1",
    "com.microsoft.mixedreality.toolkit.tools": "2.5.1",

 

### Microsoft Mixed Reality Toolkit (MRTK) 使用指南 #### 官方文档访问方式 开发者可以通过官方文档获取关于 MRTK 的核心功能与最佳实践的信息。这些文档不仅涵盖了 MRTK 的架构设计、组件说明和系统服务,还提供了详细的集成指导以及在 Unity使用的具体步骤[^1]。 #### 工具简介 MRTK 是一款专为混合现实开发打造的强大工具包。作为开源项目,其第三代版本(即 MRTK3)通过结合 Unity 的 XR Interaction Toolkit 和 OpenXR 技术,显著提升了跨平台开发的灵活性与效率[^2]。该项目的最新版本托管于特定仓库中,开发者可以从此处下载并安装所需资源[^3]。 #### 配置与初始化流程 为了顺利使用 MRTK,在 Unity 项目中的配置过程至关重要。通常情况下,需完成以下几个方面的工作: - **导入 MRTK 资源**:将最新的 MRTK 版本引入到 Unity 项目中。 - **创建基础场景**:利用 MRTK 提供的标准模板快速搭建初始框架。 - **调整配置参数**:依据实际需求修改默认设置,例如交互模式、输入设备支持等。 下面展示了一个简单的脚本实例,演示如何加载预定义的手势识别模块: ```csharp using UnityEngine; using Microsoft.MixedReality.Toolkit; public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var inputSystem = CoreServices.InputSystem; // 获取 Input System 实例 Debug.Log("Input system initialized: " + (inputSystem != null)); } } ``` 此代码片段展示了如何验证 MRTK 输入系统的正常运行状态。 #### 社区参与与发展前景 无论是新手还是资深工程师,都可以从 MRTK 所带来的便利性和功能性增益中获益匪浅。社区鼓励更多成员参与到这一激动人心的技术领域当中来,共同促进混合现实技术的进步和发展[^4]。 对于那些倾向于其他引擎如 Unreal Engine 进行开发的人群来说,也有相应的插件可供选用。其中包含了针对用户体验(UX)及图形渲染(Graphics)等方面的细致化调节选项[^5]。
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