Gdi+ 在Win32动态库,编译出错问题解决

Windows平台MSVC编译FFmpeg 6.0与ffplay Win32工程集成实战 音视频处理是现代软件开发中的核心领域,FFmpeg作为开源的多媒体框架,其编解码、封装、流处理能力构成了众多音视频应用的技术基石。理解其编译原理与集成方法,对于构建高性能、可定制的播放、转码或流媒体服务至关重要。在Windows生态中,使用微软原生工具链MSVC进行编译,能确保最佳的二进制兼容性与运行时性能,尤其适合需要深度集成到桌面应用或服务中的场景。本文聚焦于如何通过MSYS2环境桥接Unix构建脚本与MSVC编译器,完成FFmpeg 6.0静态库/动态库的定制化编译,并详细拆解将ffplay核心播放逻 阅读详情

 转自http://www.cnblogs.com/2356/archive/2009/10/27/1590574.html

 

GDI+是从windows XP开始提供的图形库,基于GDI构建

在MFC中使用GDI+,编译时不会出现什么大的问题,但是SDK中却会报告很多未定义的类型,其中主要是和COM有关的声明,这里就这一小问题进行解决。

首先要知道,GDI+是操作系统提供的模块,不和特定的编程语言和库相关联,所以纯净的SDK中是肯定可以使用GDI+的

其次,使用GDI+需要的头文件为GdiPlus.h,对应的lib文件为gdiplus.lib,GDI+被声明进Gdiplus命名空间中,GDI+库需要使用GdiplusStartup进行初始化,使用GdiplusShutdown进行清理(类似socket)。

好了,有了上述背景,接着进入要解决的问题。

如果在SDK中使用GDI+的话,做完上述操作之后进行编译,会报告类似如下的编译错误:

1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\gdiplusimaging.h(74) : error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\gdiplusimaging.h(74) : error C2440: “初始化”: 无法从“const char [37]”转换为“int”
1>        没有使该转换得以执行的上下文
1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\gdiplusimaging.h(74) : error C2146: 语法错误 : 缺少“;”(在标识符“IImageBytes”的前面)
1>c:\program files\microsoft sdks\windows\v6.0a\include\gdiplusimaging.h(74) : error C2470: “IImageBytes”: 看起来像函数定义,但没有参数列表;跳过明显的函数体
。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。

因为上述需要的声明信息,在windows.h和comdef.h两个头文件中,一般使用SDK写程序的朋友都知道要添加windows.h头文件,其实windows.h中是含有comdef.h的声明的。

但是如果你使用的IDE太智能了(比如我用的VC2008),在stdafx.h中会创建WIN32_LEAN_AND_MEAN宏,所以会屏蔽comdef.h,这样就会导致声明缺失问题。

删除WIN32_LEAN_AND_MEAN宏或者手动添加包含comdef.h头文件就可以了。

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