zoj 3882 Help Bob

本文深入解析了一款数字游戏的胜利条件,揭示了先手玩家的必胜策略。通过数学推理和逻辑分析,证明了先手玩家在特定规则下能够确保最终胜利。同时,文章特判了特殊情况,如数字为0的情况,给出了相应的应对策略。

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题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5552

题       意:有1到n个数字,两个人轮流选1个数,并把它的所有约数去掉。去掉最后一个数的人赢,输先手必胜还是必败。

思       路:假设有先手必败,那么此时取1,得到的剩下的情况仍旧会是先手必败,矛盾

所以先手必胜,注意特判0

代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <cmath>
#include <algorithm>
int main()
{
    int n;
    while( scanf ( "%d", &n ) != EOF )
    {
        if( n == 0 )
        {
            printf("fail\n");
        }
        else printf("win\n");
    }
    return 0;
}


 

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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