简单工厂模式

该博客介绍了简单工厂模式的应用,通过创建一个抽象产品类和两个具体产品子类(钢笔和铅笔),实现了根据传入参数动态创建相应产品实例。在主程序中,通过工厂方法根据用户输入选择创建钢笔或铅笔,并调用其方法进行输出。

简单工厂模式—用一个类分析出通用方法 然后子类(单/多)继承并重写
最后在根据条件创造出符合要求的实例并实现方法
(此例是控制台逻辑 生命周期调用简单修改即可)
创建一个抽象类,子类继承并重写

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 简单工厂模式
{
   abstract  class Product
    {
        public abstract void Method1();

    }
}

子类A 生产钢笔

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 简单工厂模式
{
    class ConcreteProductA : Product
    {      
        public override void Method1()
        {
            Console.WriteLine("我是ConcreteProductA 钢笔");
        }       
    }
}

子类B 生产铅笔

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace 简单工厂模式
{
    class ConcreteProductB:Product 
    {
        public override void Method1()
        {
            Console.WriteLine("我是ConcreteProductB 铅笔");
        }
    }
}

在另外一个类中设置工厂 并进行调用 (此例是控制台逻辑 生命周期调用简单修改即可)

using System;

namespace 简单工厂模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Product pro= GreatProduct("钢笔");
            pro.Method1();//这是输出结果为 我是ConcreteProductA 钢笔
            Console.ReadKey();
        }
        public static Product GreatProduct(string str)
        {
            Product pro = null;
            switch (str)
            {
                case "钢笔":
                    pro = new ConcreteProductA();
                    break ;
                case "铅笔":
                    pro = new ConcreteProductB();
                    break;          
            }
            return pro;
        }
    }
}
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