颜色闪烁

此篇博客介绍了一个使用Unity3D开发的游戏场景,Mpingpong脚本通过PingPong函数实现乒乓球的材质实时平滑切换,利用Lerp方法控制两个预加载的材质球。适合学习Unity材质管理和动画效果。
 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;

public class Mpingpong : MonoBehaviour
{
Material material1;
Material material2;
public float dunation = 1.0f;
void Start()
  {
    material1 = Resources.Load("A") as Material;//材质球
    material2 = Resources.Load("B") as Material;//材质球
    GetComponent<Renderer>().material = material1;      
  }   
void Update()
  {      
    float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, dunation)/dunation;
    GetComponent<Renderer>().material.Lerp(material1, material2, lerp);
  }
}
### 解决 Qt 中 QLabel 控件背景颜色闪烁问题 在处理 Qt 的 `QLabel` 背景颜色闪烁问题时,可以采取多种方法来优化显示效果并减少不必要的重绘操作。 #### 方法一:自定义绘制逻辑 通过继承 `QLabel` 并重新实现其 `paintEvent()` 函数来自定义绘制过程。这种方法允许更精细地控制标签的外观更新行为: ```cpp class CustomLabel : public QLabel { protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override { QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 设置背景颜色填充 QColor backgroundColor = palette().color(backgroundRole()); painter.fillRect(rect(), backgroundColor); // 绘制文本内容 drawText(&painter); } private: void drawText(QPainter *painter) const { QRect textRect = rect(); QString labelText = this->text(); QFontMetrics metrics(font()); int flags = alignment(); painter->drawText(textRect, flags, labelText); } }; ``` 上述代码展示了如何创建一个名为 `CustomLabel` 的类[^1],该类覆盖了默认的绘画事件以提供更加平滑的颜色过渡效果。 #### 方法二:调整定时器间隔 如果闪烁是由快速更改属性引起的,则可以通过增加时间延迟或减慢变化频率来缓解这一现象。对于周期性的视觉状态切换(如 LED 灯),合理设置计时器的时间间隔有助于改善用户体验。 例如,在使用 `QTimer` 来触发颜色改变的情况下,适当延长每次调用之间的等待时间可能会有所帮助: ```cpp // 增加延长时间至500毫秒以上可有效降低闪烁感 m_timer.start(500, this); ``` 此外,还可以考虑采用动画框架 (`QPropertyAnimation`) 实现渐变式的色彩变换而不是突兀的变化,从而进一步提升流畅度[^2]。 #### 方法三:启用硬件加速渲染 当遇到较为复杂的界面布局或者频繁刷新场景下发生的性能瓶颈所引发的闪烁情况时,尝试开启图形系统的硬件加速功能往往能带来显著改进。具体来说就是修改应用程序初始化部分加入如下语句以指定合适的后台渲染机制: ```cpp int main(int argc, char **argv){ QApplication app(argc, argv); // 启用 OpenGL 渲染后端提高效率 QQuickWindow::setSceneGraphBackend(QSGRendererInterface::OpenGLRhi); ... } ``` 这样做能够充分利用现代 GPU 提供的强大计算能力来进行高效的内容呈现,进而减轻 CPU 上的工作负担以及由此造成的画面卡顿和闪烁等问题[^3]。
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