D3D显示YUV窗口大小变化图像不失真

本文介绍使用Direct3D进行视频渲染的过程,包括初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构体、设置渲染目标尺寸及格式等关键步骤,并展示了如何利用Direct3DDevice进行图像的拉伸和显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;

 ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp) );
 d3dpp.Windowed                                = TRUE; 
 d3dpp.hDeviceWindow                       = hwnd;
 d3dpp.SwapEffect                               = D3DSWAPEFFECT_COPY;
 d3dpp.BackBufferFormat                    = D3DFMT_UNKNOWN;
 d3dpp.EnableAutoDepthStencil          = FALSE;
 d3dpp.Flags                                        = D3DPRESENTFLAG_VIDEO;
 d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz  = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
 d3dpp.PresentationInterval                = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE; 
 d3dpp.BackBufferCount                     = 1;
 d3dpp.BackBufferWidth                     = width;   //视频解码后的图像宽
 d3dpp.BackBufferHeight                    = height; //视频解码后的图像高

// 利用上述参数创建device

m_pDirect3D9->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, BehaviorFlags, &d3dpp, &m_pDirect3DDevice );


//显示

IDirect3DSurface9 * pBackBuffer = NULL;

  m_pDirect3DDevice->BeginScene();
  m_pDirect3DDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &pBackBuffer);
  m_pDirect3DDevice->StretchRect(m_pDirect3DSurfaceRender,NULL,pBackBuffer, NULL, D3DTEXF_LINEAR);
  m_pDirect3DDevice->EndScene();
  m_pDirect3DDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );


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