动画animation

Unity——Animation动画 Unity 中的 Animation 组件是用于控制游戏对象动画播放的一个重要工具。它允许开发者在场景中添加、管理和播放动画剪辑。当使用 Animator 组件时,不再需要 Animation 组件,因为 Animator 提供了更强大的功能。在开发过程中,保持动画资源的优化非常重要,以确保游戏性能不受影响。使用动画事件可以在动画的特定帧触发脚本函数,这对于实现动画与游戏逻辑的交互非常有用。 阅读详情

animation和transition的区别

	transition用于做过渡效果,只有开始和结束状态,被动触发
	animation用于做动画,可以重复主动触发,会有很多的状态

animation是个复合型样式

  1. animation-name: 动画名字
  2. animation-duration: 动画的持续时间
  3. animation-delay: 动画的延时
  4. animation-timing-function: 动画的速率
  5. animation-iteration-count: 动画运动次数
    默认运动1次,可以写数字,写几次运动几次
    无限运动:infinite 默认动画结束回到起始位置,无限次就不会
  6. animation-fill-mode: 动画结束的时候的状态
    forwards : 保留最后的结束状态
    backward : 回到初始位置
  7. animation-direction: 动画的方向
    nomal (0–100)
    reverse (100–0)
    alternate (0–100–0) :运动次数到2次以上才能看到效果
    alternate-reverse (100–0--100) :运动次数到2次以上才能看到效果
  8. anmition-play-state: 动画的运行状态
    默认是 --running :运动
    – paused: 停止
    一般配合状态伪类选择器操纵元素的动画状态
ios animation 动画学习总结 动画一直是 iOS 开发中很重要的一部分。设计良好,效果炫酷的动画往往能对用户体验的提升起到很大的作用,在这里将自己学习 iOS 动画的体会记录下来,希望能对别人有所帮助。 iOS 的动画框架,即 CoreAnimation,本身十分庞大和复杂,这里暂时分两个部分进行介绍,分别是 UIView 动画 和 CALayer 动画。 1、UIView Animation 简单动画 对于 UIView 上简单的动画,iOS 提供了很方便的函数: + animateWithDuration:animations 阅读详情

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