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使用 PlayCanvas 创建带有后处理效果的 3D 场景
应用场景介绍
本代码演示了如何使用 PlayCanvas 创建一个带有后处理效果的 3D 场景。用户可以在场景中查看一个棋盘模型,并使用后处理效果为场景添加色彩效果。
代码基本功能介绍
该代码实现了以下基本功能:
- 使用 PlayCanvas 创建一个 3D 场景,包括棋盘模型和相机。
- 创建一个渲染通道,将场景渲染到纹理中。
- 使用自定义着色器创建渲染通道,对纹理应用色彩效果。
- 将两个渲染通道分配给相机,以应用后处理效果。
- 实时更新色彩效果,以创建动态效果。
功能实现步骤及关键代码分析说明
1. 初始化 PlayCanvas
首先,我们使用 PlayCanvas 的 createGraphicsDevice() 函数创建图形设备。然后,我们使用 AppBase 类创建一个应用程序并初始化它。
const device = await pc.createGraphicsDevice(canvas, gfxOptions)
const app = new pc.AppBase(canvas)
app.init(createOptions)
2. 创建场景和相机
接下来,我们创建一个场景并添加一个棋盘模型。我们还创建一个相机实体并将其添加到场景中。
const boardEntity = assets.board.resource.instantiateRenderEntity({
castShadows: false,
receiveShadows: false,
})
app.root.addChild(boardEntity)
const cameraEntity = new pc.Entity()
cameraEntity.addComponent
PlayCanvas后处理效果实践

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