上节课,我们加了很多代码,让我可以操作“我”去主动找男神。
这个程序,越来越像游戏了。
既然如何,为何我们不直接把它做成一个游戏呢?
其实,游戏无非是有个竞技性,要么和别人PK,要么和时间PK。在这里,我们就把完成目标定为,在1分钟内得到多少分就算赢。
所以,我们要有一个记分牌。这个记分牌,我们在程序里叫变量。
意思就是会变化的量,用来存储数字,字符等。
在这里,我们用来存我们的得分。
我们新建一个叫“得分”的变量:
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在Scratch编程课程中,通过创建变量实现游戏计分系统,当角色抓住男神时得分增加。设置初始分数为0,当分数达到100分时显示通关并结束游戏,为初学者展示了简单的游戏制作过程。
上节课,我们加了很多代码,让我可以操作“我”去主动找男神。
这个程序,越来越像游戏了。
既然如何,为何我们不直接把它做成一个游戏呢?
其实,游戏无非是有个竞技性,要么和别人PK,要么和时间PK。在这里,我们就把完成目标定为,在1分钟内得到多少分就算赢。
所以,我们要有一个记分牌。这个记分牌,我们在程序里叫变量。
意思就是会变化的量,用来存储数字,字符等。
在这里,我们用来存我们的得分。
我们新建一个叫“得分”的变量:
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