735 A. Ostap and Grasshopper codeforces

本文介绍了一种用于判断游戏角色在地图上是否能越过障碍物到达目标位置的算法。该算法适用于固定步长移动的游戏场景,通过检查路径上的特定位置来确定是否有障碍物阻挡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
    int n,k;
    cin>>n>>k;
    string str;
    cin>>str;
    int x,y;
    for(int i=0;i<str.size();i++)
    {
        if(str[i]=='T')
        {
            x=i;
        }
        if(str[i]=='G')
        {
            y=i;
        }
    }
    int flag=1,i;
    if(x<y)
    {
        for(i=y;i>=x;i-=k)
        {
            if(str[i]=='#')
            {
                flag=0;
            }
            if(i==x)
                break;
        }
        if(i<x)
            flag=0;
    }
    else
    {
        for(i=y;i<=x;i+=k)
        {
            if(str[i]=='#')
            {
                flag=0;
            }
            if(i==x)
                break;
        }
        if(i>x)
            flag=0;
    }
    if(flag)
        cout<<"YES"<<endl;
    else
        cout<<"NO"<<endl;
    return 0;
}

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