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一、元素偏移量offset系列
1. offset概述
offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获取元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身大小
- 注意:返回的值都不带单位
2. 常见属性

<!-- offset位置 -->
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.father {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 150px;
}
.son {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: blue;
margin: 50px;
padding: 10px;
border: 2px solid red;
}
</style>
<body>
<div class="father">
<div class="son">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
//1.它是以有定位的父亲为准,若无父亲或无定位的父亲 以body为准
console.log(son.offsetLeft);
//2.可以得到元素的大小,宽高 包含padding+border+width
console.log(son.offsetHeight);
console.log(son.offsetWidth);
//3. 返回带有定位的父亲,若无返回body
console.log(son.offsetParent);
console.log(son.parentNode); //返回父亲 是最近一级的父亲 不管有没有定位
</script>
</body>
3. offset与style区别

案例——鼠标在盒子内坐标
<!-- 鼠标在盒子内坐标 -->
<style type="text/css">
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 100px 100px;
}
</style>
<body>
<div class="box"></div>
<script type="text/javascript">
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
// console.log(e.pageX);
// console.log(e.pageY);
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + 'y坐标是' + y;
})
</script>
</body>
案例——拖动模态框
<!-- 拖动模态框 -->
<style type="text/css">
.login-header {
text-align: center;
}
a {
margin: 0;
padding: 0;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: 1px solid #EBEBEB;
left: 50%;
top: 50%;
background-color: #FFFFFF;
box-shadow: 0 0 20px #DDDDDD;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0 0 0;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0 auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: 1px solid #EBEBEB;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background-color: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: 1px solid #EBEBEB;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0 0 20px 0;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: center;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background-color: #FFFFFF;
border: #EBEBEB solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" name="info[username]" id="username" placeholder="请输入用户名" class="list-input" />
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password"
class="list-input" />
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
//1.获取事件
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
//2.点击弹出,显示登录
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
//3.点击关闭
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
//4.开始拖拽
//(1)当鼠标按下,获得鼠标在盒子内坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
//(2)鼠标移动式,把鼠标在页面中的坐标,减去鼠标在盒子内的坐标(不变的)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
document.addEventListener('mousemove', move);
//(3)鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
})
})
</script>
案例——京东放大镜

<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.preview_img {
position: relative;
border: 1px solid #CCCCCC;
height: 400px;
width: 400px;
}
.preview img {}
.mask {
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 300px;
width: 300px;
background-color: #fede4f;
border: 1px solid #CCCCCC;
opacity: .5;
cursor: move;
}
.big {
display: none;
position: absolute;
top: 0;
left: 410px;
width: 500px;
height: 500px;
border: 1px solid #CCCCCC;
overflow: hidden;
}
.big img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
<body>
<div class="preview_img">
<img src="img/load.png" />
<div class="mask">1</div>
<div class="big">
<img src="img/load-big.jpg" class="bigImg">
</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
//1.当鼠标经过preview_img 就显示隐藏mask遮挡层,和big大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
//2.鼠标移动让黄色盒子跟着鼠标走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
//(1)先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
//(2)减去盒子高度的一般,保证鼠标在中间
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
//(3)黄色盒子不能出小盒子范围。
//(3).1 如果x坐标小于0就让停在0的位置,大于小盒子宽度减去遮挡层宽度
//遮挡层最大移动距离(正方形,长宽一样)
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX < 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
//(3).2 如果y坐标小于0就让停在0的位置,大于小盒子高度减去遮挡层高度
if (maskY < 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
//大图片移动距离=遮挡层移动距离*大图片最大移动距离 / 遮挡层最大移动距离
var bigImg = document.querySelector('.bigImg');
//大图最大移动距离
var bigMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth;
//大图片移动距离 bigX 和 bigY
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigImg.style.left = -bigX + 'px';
bigImg.style.top = -bigY + 'px';
})
</script>
二、元素可视区client系列
通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

flexible源码分析
(function flexible(window,document){
// 获取html的根元素
var docEl=document.documentElement;
// dpr像素比
var dpr=window.devicePixelRatio || 1;
// 设置body的字体大小
function setBodyFontSize(){
// 如果页面有body元素,就设置body页面文字大小
if(document.body){
document.body.style.fontSize=(12*dpr)+'px';
}else{
// 如果页面中无body,则等页面主要DOM元素加载完毕再设置body字体大小
document.addEventListener('DOMContentLoaded',setBodyFontSize);
}
}
setBodyFontSize();
//设置html元素文字大小
function setRumUnit(){
var rem=docEl.clientWidth/10;
docEl.style.fontSize=rem+'px';
}
setRumUnit();
// 当我们页面尺寸大小发生变化,要重新设置rem的大小
window.addEventListener('resize',setRumUnit());
//pageshow使我们重新加载页面触发的事件
window.addEventListener('pageshow',function(e){
// e.persisted返回true,就是说如果这个页面是从缓冲取过来的页面,也需要重新计算rem大小
if(e.persisted){
setRumUnit();
}
})
// 有些移动端不支持0.5像素的写法
if(dpr>=2){
var fakeBody=document.createElement('body');
var testElement=document.createElement('div');
testElement.style.border='.5px solid transparent';
fakeBody.appendChild(testElement);
docEl.appendChild(fakeBody);
if(testElement.offsetHeight===1){
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild('fakeBody')
}
}(window,document))
立即执行函数
- 立即函数不需要调用,立马自己执行
- 也可以传递参数
- 立即执行函数最大的作用是:独立创建了一个作用域,里面所有变量都是局部变量,不会有命名冲突情况
//创建方法
<script>
(function(){})()
(function(){}())
</script>
//也可以传递参数
<script>
(function sum(a,b){
console.log(a+b);
})(1,2) //第二个小括号可以看做调用函数,可以传递参数
</script>
//独立创建了一个作用域,里面所有变量都是局部变量,不会有命名冲突情况
<script>
(function sum(a,b){
var num=10;
})();
(function sum(a,b){
var num=10;
}())
</script>
pageshow事件

三、元素滚动scroll系列
使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

1. 页面被卷去头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发onscroll事件
案例——仿淘宝固定右侧侧边栏


<style type="text/css">
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: lightgrey;
}
.banner {
height: 400px;
background-color: lightblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
//banner.offsetTop就是卷去的高度,要写在滚动外面
var bannerTop = banner.offsetTop;
//当我们侧边栏固定定位后应保持的top值
var sliderbarTop=sliderbar.offsetTop-bannerTop;
//获取主体元素
var main=document.querySelector('.main');
var goBack=document.querySelector('.goBack');
var mainTop=main.offsetTop;
//2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll', function() {
//3. 当我们页面卷去的头部大于 banner.offsetTop时, 侧边栏变成固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = "fixed";
sliderbar.style.top=sliderbarTop+'px';
} else {
sliderbar.style.position = "absolute";
sliderbar.style.top='300px';
}
//4.当页面滚动到main盒子,就显示goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display="block";
} else {
goBack.style.display="none";
}
})
</script>
2. 页面被卷曲头部兼容性方案

四、三大系列总结

主要用法:
- offset 系列经常用于获取元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 系列经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面的滚动距离通过 window.pageXoffset 获得
五、mouseenter和mouseover事件
- 当鼠标移动到元素上会触发mouseenter和mouseover事件
- 当mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发
- mouseenter只会经过自身盒子才触发
- 之所以这样,mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配 鼠标离开事件 mouseleave 同样不会冒泡
六、动画函数封装
1. 动画实现原理
核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置
实现步骤:
- 获取当前盒子位置
- 让盒子在当前位置加上一个像素
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加上结束定时器条件
- 注意!此元素要添加定位才行
常见网页特效案例
2. 动画函数的简单封装
注意需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离
//简单函数封装,obj目标对象,target目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画,本质停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
3. 动画函数给不同元素记录不同定时器

<body>
<button type="button">go</button>
<div></div>
<span></span>
<script type="text/javascript">
//简单函数封装,obj目标对象,target目标位置
//当我们不断点击按钮,这个元素会越来越快,应为开启太多定时器
function animate(obj, target) {
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画,本质停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
以上优化有bug:当我们不断点击按钮,这个元素会越来越快,应为开启太多定时器
function animate(obj, target) {
//先清楚以前定时器,只保留当前的定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画,本质停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 2 + 'px';
}, 30);
}
解决方案:先清除以前定时器,只保留当前的定时器
4. 缓动效果动画
缓动动画就是让元素运动有所变化。
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
- 核心算法:(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
- 停止条件:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写定时器里面
var step=(target-obj.offsetLeft)/10;
if (obj.offsetLeft >= target) {
clearInterval(obj.timer);
}
//把每次加1改为慢慢变小,(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
5. 动画函数在多个目标之间移动
可以让动画函数从800移动到500.
当我们点击按钮时,判断步长时正值还是负值
- 如果是正值,则步长往大了取整。
- 如果是负值,则步长向小了取整。
<body>
<button class="btn500">go500</button>
<button class="btn800">go800</button>
<div></div>
<span></span>
<script type="text/javascript">
//简单函数封装,obj目标对象,target目标位置
//当我们不断点击按钮,这个元素会越来越快,应为开启太多定时器
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写定时器里面
// 把步长值改为整数,避免到不了固定位置
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
}
//把每次加1改为慢慢变小,(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
animate(div, 300);
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(span, 800);
})
</script>
</body>
6. 给动画函数添加回调参数
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传递到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
<body>
<button class="btn500">go500</button>
<button class="btn800">go800</button>
<div></div>
<span></span>
<script type="text/javascript">
//简单函数封装,obj目标对象,target目标位置
//当我们不断点击按钮,这个元素会越来越快,应为开启太多定时器
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback);//等价于 callback=function(){}调用的时候callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写定时器里面
// 把步长值改为整数,避免到不了固定位置
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写道定时器里面
if(callback){
callback();
}
}
//把每次加1改为慢慢变小,(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
animate(div, 300);
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(span, 800, function() {
// alert('你好吗');
span.style.backgroundColor='red';//等移动结束了再执行
});
})
</script>
</body>
7. 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback);//等价于 callback=function(){}调用的时候callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写定时器里面
// 把步长值改为整数,避免到不了固定位置
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写道定时器里面
if (callback) {
callback();
}
}
//把每次加1改为慢慢变小,(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
案例——右侧盒子滑动

<script src="js/animate.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
.slider-bar{
float: right;
position: relative;
}
span{
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: pink;
right: 0;
text-align: center;
}
.con{
position: absolute;
height: 40px;
width: 200px;
background-color: #0000FF;
z-index: -1;
text-align: left;
right: -160px;
}
</style>
<body>
<div class="slider-bar">
<span><-</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//1.获取元素
var sliderbar=document.querySelector('.slider-bar');
var con=document.querySelector('.con');
sliderbar.addEventListener('mouseenter',function(){
animate(con,-160,function(){
// 当动画执行完毕,将左箭头指向右箭头
sliderbar.children[0].innerHTML='->';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave',function(){
animate(con,0,function(){
sliderbar.children[0].innerHTML='<-';
});
})
</script>
七、常见网页特效案例
案例——网页轮播图
轮播图也称焦点图






//js
window.addEventListener('load', function() {
// 1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null;
})
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
// 手动调用事件
arrow_r.click()
}, 2000);
})
// 3.动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈索引号,通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
//4.小圆圈的排他思想,我们可以直接再生产小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
this.className = 'current';
//5.点击小圆圈,移动图片 当然是ul
//ul的移动距离就是小圆圈索引号乘以图片宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li,就拿到li的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li,就要把这个li的索引号给num
num = index;
//当我们点击了某个小li,就把li的索引号给circle1
circle = index;
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面第一个小li设置为current
ol.children[0].className = 'current';
// 6.克隆第一张图片放到ul最前面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
//7.右侧按钮点击事件
var num = 0;
var circle = 0; //控制小圆圈播放
var flag = true; //节流阀
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; //关闭节流阀
// 如果走到最后,图片滚到第一张
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; //打开节流阀
});
// 8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle==4 说明走到了克隆的图片,我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
circleChange();
}
})
// 9.左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
// 如果第一张,图片滚到最后一张
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle<0 说明走到了克隆的图片,我们就复原
// if (circle < 0 ) {
// circle = ol.children.length-1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10。自动播放
var timer = setInterval(function() {
// 手动调用事件
arrow_r.click()
}, 2000);
})
<!--html-->
<div class="focus fl">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
<
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
</div>
//css
.focus {
position: relative;
width: 721px;
height: 455px;
background-color: purple;
overflow: hidden;
}
.focus ul {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 600%;
}
.focus ul li {
float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
display: none;
position: absolute;
top: 50%;
margin-top: -20px;
width: 24px;
height: 40px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
text-align: center;
line-height: 40px;
color: #fff;
font-family: 'icomoon';
font-size: 18px;
z-index: 2;
}
.arrow-r {
right: 0;
}
.circle {
position: absolute;
bottom: 10px;
left: 50px;
}
.circle li {
float: left;
width: 8px;
height: 8px;
/*background-color: #fff;*/
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
margin: 0 3px;
border-radius: 50%;
/*鼠标经过显示小手*/
cursor: pointer;
}
.current {
background-color: #fff;
}
1. 节流阀
防止轮播图点击按钮播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; //关闭节流阀
// 如果走到最后,图片滚到第一张
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; //打开节流阀
});
// 8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle==4 说明走到了克隆的图片,我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
circleChange();
}
})
短路运算简写callback函数
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
案例——返回顶部
滚动窗口至文档中特定位置
window.scroll(x,y)

<style type="text/css">
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: lightgrey;
}
.banner {
height: 400px;
background-color: lightblue;
}
.main {
height: 2000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
</body>
<script type="text/javascript">
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
//banner.offsetTop就是卷去的高度,要写在滚动外面
var bannerTop = banner.offsetTop;
//当我们侧边栏固定定位后应保持的top值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
//获取主题冤死
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
//2.页面滚动事件
document.addEventListener('scroll', function() {
console.log(window.pageYOffset);
//3. 当我们页面卷去的头部大于 banner.offsetTop时, 侧边栏变成固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = "fixed";
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = "absolute";
sliderbar.style.top = '300px';
}
//4.当页面滚动到main盒子,就显示goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = "block";
} else {
goBack.style.display = "none";
}
})
//3.当我们写了返回顶部模块,就让窗口返回正上方
goBack.addEventListener('click', function() {
animate(window, 0);
})
//纵向缓动动画
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback);//等价于 callback=function(){}调用的时候callback()
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写定时器里面
// 把步长值改为整数,避免到不了固定位置
// var step = Math.ceil((target - window.pageYOffset) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写道定时器里面
if (callback) {
callback();
}
}
//把每次加1改为慢慢变小,(目标值-现在的位置)/ 10 ,作为每次移动的步长
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
</script>
案例——筋斗云移动


<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(img/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(img/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
</head>
<script src="./js/animate.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', function() {
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
//current作为筋斗云起始位置
var currnet=0;
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
//(1)鼠标经过把当前小li的位置作目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
})
//(2)鼠标离开 复原为0
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, currnet);
})
// (3)当我们鼠标点击,就把当前位置作为目标值
lis[i].addEventListener('click',function(){
currnet=this.offsetLeft;
})
}
})
</script>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
<ul>
<li><a href="#">首页新闻</a></li>
<li><a href="#">师资力量</a></li>
<li><a href="#">活动策划</a></li>
<li><a href="#">企业文化</a></li>
<li><a href="#">招聘信息</a></li>
<li><a href="#">公司简介</a></li>
<li><a href="#">我是佩奇</a></li>
<li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
</ul>
</div>
</body>

本文详细介绍了JavaScript中关于元素偏移量offset、元素可视区client、元素滚动scroll的系列知识,包括各种属性和实战案例,如鼠标坐标、模态框拖动、京东放大镜效果。同时,深入探讨了动画函数的封装,包括实现原理、缓动效果,并提供了多个实用网页特效案例,如轮播图、返回顶部和筋斗云移动。
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