设置自定义高亮时,一个小错误导致高亮或选择的面不完整(Opencascade)

设置自定义高亮的坑(Opencascade)

自定义的高亮和选择的面不完整,呈破碎状

在我开发的项目中,我对OCC自己默认的高亮样式并不满意,就想着改变AIS_InteractiveObject的默认样式,当我使用下述代码

if (aisShape.IsNull()) return;

Handle(Prs3d_Drawer) DynamicHilight_Drawer = new Prs3d_Drawer();

/*Handle(Prs3d_ShadingAspect) aPlaneAspect = new Prs3d_ShadingAspect();
Handle(Graphic3d_AspectFillArea3d) test = new Graphic3d_AspectFillArea3d();
test->SetFaceCulling(Graphic3d_TypeOfBackfacingModel_DoubleSided);
aPlaneAspect->SetAspect(test);*/
//DynamicHilight_Drawer->SetShadingAspect(aPlaneAspect);
DynamicHilight_Drawer->SetupOwnDefaults()
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