TCP三次握手和四次挥手

本文转自https://blog.youkuaiyun.com/qq_38950316/article/details/81087809

Tcp header:

  • 序列号seq:sequence,占四个字节。用来标记数据段的顺序,tcp把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号,序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

  • 确认号ack:占四个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

  • 确认ACK:占1位,仅当ACK=1,确认号字段才有效。ACK=0,确认号无效。

  • 同步SYN:synchronization,连接建立时用于同步序号,当SYN=1,ACK=0时:这是一个连接请求报文段,若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这个一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建立连接时才会被置1.握手完成后SYN标志位被置0。

  • 终止FIN:用于释放一个连接,FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接。

  • 复位RST:reset,对方要求重新建立连接,复位。

  • 紧急URG:urgency,紧急指针是否有效,当值为1时,表示某一位需要被优先处理。

  • PSH:push,提示接收端应用程序立即从tcp缓冲区把数据读走。

PS:ACK, SYN & FIN这些大写的单词都表示标志位。其值要么是1,要么是0;ack,seq小写单词表示序号。


tcp三次握手:


  1. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:synchronize sequence numbers。

  2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个syn包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。

  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此时发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED,tcp连接成功状态,完成三次握手。


tcp四次挥手:

  1. 第一次挥手:客户端进程发出连接释放报文FIN=1,并且停止释放数据报文首部,其序列号seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1)。此时,客户端进入FIN-WAIT-1状态。tcp规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。

  2. 第二次挥手:服务器接收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务器端进入了CLOSED-WAIT状态。tcp服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了。这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据发送了,但是服务器端若发送数据,客户端依然接收。这个状态持续一段时间,即CLOSED-WAIT状态持续的时间。

  3. 第三次挥手:客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还要接收服务器发送的最后的数据)。

  4. 第四次挥手:服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器可能又发送了一些数据,假定此时序号是seq=w,此时服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态。

  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时tcp连接还没有释放,必须经过2*MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的tcp连接。服务器结束的时间要提前客户端。


简单的来说,

对于三次握手,客户端首先发送一个连接请求syn包,此时客户端进入SYN_SENT状态;服务器端接收到syn包,返回一个确认应答包SYN+ACK,此时服务器进入了SYN_RECV状态;客户端接收到应答包后,发出一个确认ACK包,表示自己知道服务器端准备好了。tcp连接建立。


对于四次挥手,首先客户端发送一个请求释放FIN包,进入FIN-WAIT-1状态;

第二次,服务器接收到该包,返回一个确认包ACK表示自己知道了,此时客户端进入FIN-WAIT-2状态,服务器进入CLOSED-WAIT状态,此时客户端已经不发送数据了,处于等待状态;

第三次,直到等到服务器发送数据完毕,向客户端返回一个确认释放包FIN+ACK,此时服务器进入LAST-ACK状态;

第四次,客户端才接着发送一个确认包ACK,表示自己知道服务器确认关闭连接了,此时客户端进入TIME_WAIT状态,服务器只要接受到该ACK包就关闭tcp连接。


  1. 为什么不能用两次握手进行连接?

    理论上,客户端发送一个连接请求,服务器端接受并发送了确认,就会建立一个连接。但是实际上可能会出现死锁的问题,客户端发送了syn包,服务器端返回SYN+ACK时,该包在传输过程中丢失的情况下,客户端将不知道服务器端是否准备好,也不知道服务器建立什么样的序列号,在这种情况下,客户端认为连接尚未建立成功,将忽略服务器发来的任何数据分组,只等待确认应答分组。而服务器在发出的分组超时后,重复发送同样的分组,这样就形成了死锁。

  2. 如果已经建立了连接,客户端出现故障?

    tcp设有一个保活计时器,如果客户端出现故障。服务器不能一直等下去,服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,若在时间范围内还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送给一个探测报文段,以后每隔固定时间就会发送一次,若一连发送10个探测报文段都没回应,服务器就认为客户端出现故障。关闭连接。

  3. 为什么连接时三次握手,而关闭的时候确实四次挥手?

    首先对于tcp关闭连接,是双向的,而每一个方向的关闭,都需要请求和应答。对于在tcp请求连接时,服务器端返回SYN+ACK包,其中ACK报文是用于应答的,SYN报文是用于同步的,但是在关闭连接时,服务器端先返回一个ACK包,直到所有数据传送完毕后,才返回一个FIN包。

  4. 为什么TIME_WAIT状态要经过2MSL才能返回到CLOSED状态?

    tcp四次挥手,关闭的方向是双向的,分别为客户端方向和服务器方向,而服务器关闭的时间要早于客户端的,2MSL时间主要是为了确保服务器端接收到最后的ACK报文。TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在client发送出最后的ACK报文后,该报文可能在传输中丢失,导致server没有收到ACK包,如果server没有收到ACK包,就会重发确认释放包FIN+ACK。所以client不能立即关闭,它必须确保服务器先关闭连接才能关闭连接,在TIME_WAIT状态,client会设置一个计时器,等待2MSL时间,即maximum segment lifetime。MSL指的是一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,client都没有再次接收到FIN片段,client就默认server已经关闭连接了,则结束tcp连接。

    1)确保最后一个应答报文段被服务器接收,如果服务器没接到这个应答报文段,那么就会重复发送连接释放请求FIN报文段。

    2)可能存在“已失效的连接请求报文段”,为了防止这种报文段出现在本次连接之外,需要等待一段时间防止串话。

  5. 为什么ack=i+1?

    确认号是指期望接收到下一个字节的编号,因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。


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