1.1 注释
Java中注释方法有三种,分别为单行注释、多行注释和文档注释。期中文档注释为Java特有的注释。
单行注释:
//注释内容
换行即结束
多行注释:
/*
注释内容
*/ 结束
文档注释:
/**
注释内容
*/结束
1.2 Java的数据类型
Java数据类型分为两种。分别为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括:
整数类型(范围大小从小到大为:byte(单字节),short(两个字节),int(四个字节),long(八个字节))
浮点数类型(float(四个字节)、double(八个字节))
布尔型:boolean(一个字节)
字符型:char(两个字节)
引用类型包括:
类 class
接口 interface
数组 array[]
1.3 编译器自动识别输出类型
public static void main(String[] args){
// System.out.println(1);识别为int类型
// System.out.println(1l);识别为long类型,原数字后+l转换为long类型
// System.out.println(1.5);识别为double类型
// System.out.println(1.5f);识别为float类型 字节位数比double短,内存占用和运行速度比double要更快
// System.out.println('a');识别为char类型,单引号 里面只能放一个字符
// System.out.println(true);识别为boolean类型
// System.out.println(false);识别为boolean类型
// System.out.println("helloword");String类型
// System.out.println("ah adf");识别为String类型 双引号 可以放置多个字符
}
1.4 变量
1.4.1 变量的概念
变量就是在程序的执行过程中,其值可以发生改变的量。
变量的作用就是用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。
1.4.2 变量的声明
数据类型 自己设定的变量名;
即可声明一个变量。
1.4.3 变量的赋值
格式为:
变量名 = 参数值;
给变量赋值,就是把右边的参数值存到左边的变量名代表的内存空间中。
可以使用适合类型的常量值给变量赋值。如果类型不符会报错。
long类型:如果赋值的常量整数超过int范围,那么需要在数字后面加L/l。
float类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加F/f。
char类型:使用单引号''
String类型:使用双引号""
1.4.4 变量值的输出
System.out.println(变量名);
如果()中有多项内容,需要用+连接起来才可以输出。
1.4.5 变量的使用注意事项
1、先声明后使用
如果没有声明,会报“找不到符号”错误
2、在使用之前必须初始化
如果没有初始化,会报“未初始化”错误
3、变量有作用域
如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误
4、在同一个作用域中不能重名
5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)
1.4.6 最终变量(final)
最终变量习惯上也称为常量,因为它是通过在声明变量的数据类型前面加final的方式实现的,所以叫最终变量。加final修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。
这样做的好处,就是可以见名知意,便于维护。