JAVA基础语法

1.1 注释

Java中注释方法有三种,分别为单行注释、多行注释和文档注释。期中文档注释为Java特有的注释。

单行注释:

//注释内容

换行即结束

多行注释:

/*

        注释内容

*/ 结束

文档注释:

/**

        注释内容

*/结束

1.2 Java的数据类型

Java数据类型分为两种。分别为基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括:

整数类型(范围大小从小到大为:byte(单字节),short(两个字节),int(四个字节),long(八个字节))

浮点数类型(float(四个字节)、double(八个字节))

布尔型:boolean(一个字节)

字符型:char(两个字节)

引用类型包括:

类  class

接口  interface

数组 array[]

1.3 编译器自动识别输出类型

public static void main(String[] args){
        
//         System.out.println(1);识别为int类型
//         System.out.println(1l);识别为long类型,原数字后+l转换为long类型
//         System.out.println(1.5);识别为double类型
//         System.out.println(1.5f);识别为float类型 字节位数比double短,内存占用和运行速度比double要更快
//         System.out.println('a');识别为char类型,单引号 里面只能放一个字符
//         System.out.println(true);识别为boolean类型
//         System.out.println(false);识别为boolean类型
//         System.out.println("helloword");String类型
//         System.out.println("ah adf");识别为String类型 双引号 可以放置多个字符
        
    }

1.4 变量

1.4.1 变量的概念

变量就是在程序的执行过程中,其值可以发生改变的量。

变量的作用就是用来存储数据,代表内存的一块存储区域,这块内存中的值是可以改变的。

1.4.2 变量的声明

数据类型  自己设定的变量名;

即可声明一个变量。

1.4.3 变量的赋值 

格式为:

变量名 = 参数值;

给变量赋值,就是把右边的参数值存到左边的变量名代表的内存空间中。

可以使用适合类型的常量值给变量赋值。如果类型不符会报错。

long类型:如果赋值的常量整数超过int范围,那么需要在数字后面加L/l。

float类型:如果赋值为常量小数,那么需要在小数后面加F/f。

char类型:使用单引号''

String类型:使用双引号""

1.4.4 变量值的输出 

System.out.println(变量名);

如果()中有多项内容,需要用+连接起来才可以输出。

1.4.5 变量的使用注意事项

1、先声明后使用

如果没有声明,会报“找不到符号”错误 

2、在使用之前必须初始化

如果没有初始化,会报“未初始化”错误

3、变量有作用域

如果超过作用域,也会报“找不到符号”错误

4、在同一个作用域中不能重名

5、变量值的类型必须与变量声明的类型一致或兼容(<=)

1.4.6 最终变量(final)

最终变量习惯上也称为常量,因为它是通过在声明变量的数据类型前面加final的方式实现的,所以叫最终变量。加final修饰后,这个变量的值就不能修改了,一开始赋值多少,就是多少,所以此时的变量名通常称为常量名。常量名通常所有字母都大写,每一个单词之间使用下划线分割,从命名上和变量名区分开来。

这样做的好处,就是可以见名知意,便于维护。

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