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原创 Graphics Driver 的编写
Graphics Driver 的编写 在Windows操作系统中,图形的绘制由一个三层结构来实现,最上层是应用程序,用户通过调用图形API函数在屏幕上绘制千变万化的图形,在编写程序的过程中,用户完全可以忽略显示硬件之间的区别,只要按照API的调用约定,就能使同一段程序在不同的硬件上产生同样的效果。而API函数与硬件实际操作之间的协调则是由位于中层的GDI32.dll来完成
2001-08-04 11:37:00
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