UE4C++ 设置UMG控件的Slot

本文介绍如何通过代码操作控件的位置、锚点及大小等属性,包括不同类型的插槽如CanvasPanelSlot和HorizontalBoxSlot的具体实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

转:https://blog.youkuaiyun.com/l171672538/article/details/78874601

 

本篇介绍一下 如何使用代码来获得或者设置控件的位置锚点等。。。

 

首先看一下次控件所属插槽是什么类型的

如果当前所要操作的控件是Image1 而它的插槽是CanvasPanelSlot

那么C++中格式为:

如果所要操作的控件CanvasPanel1的Slot为HorizontalBoxSlot

C++中:

 

另贴上一些底层代码 来了解一下插槽的 Offset、Position、Size

 

 

Position.X = Left;   Y = Top;

 

Size.X = Right;  Y = Bottom;

 

OffSet

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