Lua程序设计的开始

①先下载开发环境(必须)
在官网或者其他途径获取lua-5.3.3_Win64_bin.zip(Windows系统),解压后在高级系统设置配置环境变量,在Path变量下添加解压后的目录,如C:\Program Files\lua-5.3.3_Win64_bin
然后可以在cmd命令提示符下编译运行Lua
②在eclipse上增加LDT插件
可以在线安装,也可以下载插件把plugins和features文件夹合并到eclipse里面对应的文件夹,重启后可以在eclipse上创建Lua Project
③直接下载Luaeclipse
配Lua独立的eclipse,可以直接用

### 设置 Visual Studio Code 中的 Lua 5.3 开发环境 #### 安装扩展 为了支持 Lua,在 Visual Studio Code 中安装合适的扩展是必要的。推荐使用 `Local Lua Debugger for Visual Studio Code` 扩展,这有助于提供语法高亮、智能感知以及调试功能[^1]。 #### 获取 Lua 解释器 下载并解压适用于 Windows 平台的预编译二进制文件或自行编译 Lua 5.3 来获取 `lua.exe` 和其他必要组件。对于希望简化流程的情况,也可以考虑按照特定指南利用 Visual Studio 对 Lua 进行编译以得到这些可执行文件[^2]。 #### 配置 launch.json 文件 编辑 `.vscode/launch.json` 文件来定义启动配置项,确保能够顺利地开始调试过程: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "lua-local", "request": "launch", "name": "Launch Lua Program", "program": "${workspaceFolder}/your_script.lua", // 替换为实际脚本位置 "cwd": "${workspaceFolder}", "stopOnEntry": false, "runtimeExecutable": "<path_to_lua_executable>", // 指向 lua.exe 的路径 "args": [], "console": "integratedTerminal" } ] } ``` 上述 JSON 片段中的 `"runtimeExecutable"` 字段应指向已安装好的 Lua 解释器的位置;而 `"program"` 则需指定待调试的具体 Lua 脚本文件名及其所在目录[^4]。 #### 自定义 settings.json (可选) 如果想要进一步优化体验,则可以通过修改用户的全局设置或是工作区级别的 `settings.json` 添加更多个性化选项,比如调整字体大小、启用某些插件特性等[^3]。
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