State
- state的改变不能直接改变,需要由mutation统一提交
- 组件内部获取state的值,通过计算属性computed来获取
- 可在根组件注入,这样就不用在每个需要用到vuex的组件内引入了
- 在根组件注入,可以由this取到state的值–>this.$store.xxx, 而若是使用全局状态 --> store.state.xxx 来获取state
mapState
- mapState函数返回的是一个对象,用扩展运算符能简便完成所有的映射,再加上如果state和组件中起映射的名字一样,可以只写上名字+","
...mapState([
'list',
'app'
]),
Getter
- getter相当于是vuex中的计算属性,当多个组件都要对state进行同一个操作的时候,在各个组件的计算属性里都写同个操作明显浪费资源,这个时候把这个操作放在vuex里统一进行就是getter
- getter语法, 传入参数中第一个state是默认必须有的,第二第三个参数可选
etters: {
doneTodos:(state, a, b) => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
- Getter 会暴露为 store.getters 对象,可以以属性的形式访问这些值
- 组件内调用getter的方法和state一致,也可以通过方法的方式访问
getters: {
// ...
getTodoById: (state) => (id) => {
return state.todos.find(todo => todo.id === id)
}
}
store.getters.getTodoById(2)
我经常搞错的地方
- state和getter在vuex有自己的名字,computed里可以取另外的名字,如下所示
//vuex中getter的里函数名叫add10
const store = new Vuex.Store({
state: {
a:1
},
getters: {
add5: state => {
return state.a + 5
}
}
})
//组件内通过computed来获取getter,但是取了一个新的名字叫addAnother10
computed: {
addAnther10 () {
return this.$store.getters.add10
}
}
mapGetter
Mutation
- Mutation内必须为同步函数 why: 例如devtools,捕捉到的是前一状态和后一状态的快照,而此时异步操作例如,回调函数还没执行,也就跟踪不了状态的改变了
- playload载和其实就是除了mutation默认的store参数外的参数
- mutation提交方式
- 组件提交mutation要用store.commit(‘mutation内函数名’)
- 使用包含 type 属性的对象
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10 //载荷
})
- 在组件中的method中使用mapMutation提交
methods: {
...mapMutations([
'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
...mapMutations({
add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
})
}
Action
- Action内可以由任意异步操作
- action要通过commit提交到mutation里,而不是直接改变state
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment') //commit提交到mutation
}
}
- Action语法,context是一个对象,有和store相同的属性和方法,所以可以通过context调用store里面的state和getter,经常用到 ES2015 的 参数解构 来简化代码
actions: {
increment ({ commit }) {
commit('increment')
//这里就可以直接使用commit(‘xxx‘)了,而不是还要store.commit('xxx')
//作用仅此而已......
}
}
- action通过store.dispatch(‘xxx‘)触发,其他触发方式和mutation一致(type方法和mapAction方法)
- store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise
actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
}
}
//组件内可以这样使用,调用dispatch后用then来接受data
store.dispatch('actionA').then(() => {
// ...
})
- 使用async/await
actions: {
async actionA ({ commit }) {
commit('gotData', await getData())//这里playload是一个回调函数
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA')
//action里面再次嵌套一个action
//并且用await 等待 actionA 完成
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}