Vuex学习笔记

本文深入解析Vue.js的状态管理库Vuex,涵盖状态(state)的管理原则,计算属性(computed)与Getter的区别及应用,Mutation与Action的使用场景与规范,以及模块(Module)的组织结构,帮助开发者掌握Vuex的核心概念与最佳实践。

在这里插入图片描述


State

  • state的改变不能直接改变,需要由mutation统一提交
  • 组件内部获取state的值,通过计算属性computed来获取
  • 可在根组件注入,这样就不用在每个需要用到vuex的组件内引入了
  • 在根组件注入,可以由this取到state的值–>this.$store.xxx, 而若是使用全局状态 --> store.state.xxx 来获取state
mapState
  • mapState函数返回的是一个对象,用扩展运算符能简便完成所有的映射,再加上如果state和组件中起映射的名字一样,可以只写上名字+","
...mapState([
            'list',
            'app'
       ]),

Getter

  • getter相当于是vuex中的计算属性,当多个组件都要对state进行同一个操作的时候,在各个组件的计算属性里都写同个操作明显浪费资源,这个时候把这个操作放在vuex里统一进行就是getter
  • getter语法, 传入参数中第一个state是默认必须有的,第二第三个参数可选
etters: {
    doneTodos:(state, a, b) => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
  • Getter 会暴露为 store.getters 对象,可以以属性的形式访问这些值
  • 组件内调用getter的方法和state一致,也可以通过方法的方式访问
getters: {
  // ...
  getTodoById: (state) => (id) => {
    return state.todos.find(todo => todo.id === id)
  }
}
store.getters.getTodoById(2)

我经常搞错的地方

  • state和getter在vuex有自己的名字,computed里可以取另外的名字,如下所示
//vuex中getter的里函数名叫add10
const store = new Vuex.Store({
  state: {
  	a:1
  },
  getters: {
    add5: state => {
      return state.a + 5
    }
  }
})
//组件内通过computed来获取getter,但是取了一个新的名字叫addAnother10
computed: {
  addAnther10 () {
    return this.$store.getters.add10
  }
}
mapGetter

Mutation

  • Mutation内必须为同步函数 why: 例如devtools,捕捉到的是前一状态和后一状态的快照,而此时异步操作例如,回调函数还没执行,也就跟踪不了状态的改变了
  • playload载和其实就是除了mutation默认的store参数外的参数
  • mutation提交方式
  1. 组件提交mutation要用store.commit(‘mutation内函数名’)
  2. 使用包含 type 属性的对象
store.commit({
  type: 'increment',
  amount: 10 //载荷
})
  1. 在组件中的method中使用mapMutation提交
methods: {
    ...mapMutations([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`

    ...mapMutations({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$store.commit('increment')`
    })
  }

Action

  • Action内可以由任意异步操作
  • action要通过commit提交到mutation里,而不是直接改变state
actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment') //commit提交到mutation
    }
  }
  • Action语法,context是一个对象,有和store相同的属性和方法,所以可以通过context调用store里面的state和getter,经常用到 ES2015 的 参数解构 来简化代码
actions: {
  increment ({ commit }) {
    commit('increment') 
    //这里就可以直接使用commit(‘xxx‘)了,而不是还要store.commit('xxx')
    //作用仅此而已......
  }
}
  • action通过store.dispatch(‘xxx‘)触发,其他触发方式和mutation一致(type方法和mapAction方法)
  • store.dispatch 可以处理被触发的 action 的处理函数返回的 Promise
actions: {
  actionA ({ commit }) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        commit('someMutation')
        resolve()
      }, 1000)
    })
  }
}
//组件内可以这样使用,调用dispatch后用then来接受data
store.dispatch('actionA').then(() => {
  // ...
})
  • 使用async/await
actions: {
  async actionA ({ commit }) {
    commit('gotData', await getData())//这里playload是一个回调函数
  },
  async actionB ({ dispatch, commit }) {
    await dispatch('actionA') 
    //action里面再次嵌套一个action 
    //并且用await 等待 actionA 完成
    commit('gotOtherData', await getOtherData())
  }
}

Module

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