mapbox控制3D模型移动

WebGIS中的3D模型视角跟随技术实现原理与源码解析

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原理与源码

加载3D模型后,监听键盘事件,根据对应的键盘控制对应的移动,移动的时候要根据下一个位置和当前的位置计算欧拉角来控制模型的移动角度,再定位新的位置的模型,这样就可以做到视角跟随的效果。

### Mapbox 中使用 Three.js 加载 Tile3D 三维模型 为了在 Mapbox 中集成 Three.js 并加载 Tile3D 模型,可以采用 `three-tile` 这样的开源库来简化操作[^1]。该方法允许开发者通过 Three.js 的强大功能,在基于 WebGIS 应用程序中引入复杂的三维地理空间数据。 #### 创建基础环境 首先需设置好项目的基础依赖项: ```bash npm install three @mapbox/mapbox-gl-draw mapbox-gl three-tile ``` 接着初始化 HTML 文件结构以及基本样式配置,确保页面能够正常显示地图组件。 #### 配置 Mapbox 地图实例 构建一个简单的 JavaScript 函数用于启动 Mapbox 实例,并设定初始视角位置: ```javascript // Initialize the map const map = new mapboxgl.Map({ container: 'map', // Container ID style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v11', center: [-74.5, 40], // Starting position [lng, lat] zoom: 9 // Zoom level }); ``` #### 整合 Three.js Tile3D 支持 当准备就绪之后,就可以着手于将 Three.js 融入现有架构之中,并利用 `three-tile` 来处理 Tile3D 数据源[^4]。下面是一段示范代码片段展示了如何实现这一点: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { TileMap } from 'three-tile'; function add3DTilesToScene(scene) { const loader = new TileMap(); // Load a sample dataset or replace with your own URL. loader.load('https://example.com/path/to/tileset.json', function (tileset) { scene.add(tileset.scene); // Optionally rotate and adjust transformations here }); } // Create renderer & camera objects... let scene = new THREE.Scene(); add3DTilesToScene(scene); // ...and finally attach everything to the DOM element containing our map instance. ``` 上述代码实现了从指定路径加载 Tile3D 数据集并将其添加至 Three.js 场景内的逻辑。需要注意的是实际部署时应替换掉示例链接地址为真实的 Tile3D JSON 文件所在的位置。 #### 同步视图变换 为了让 Three.js 绘制的内容与底下的矢量瓦片保持一致,还需要同步两者之间的相机状态变化。这通常涉及到监听 Mapbox 提供的相关事件(如移动、缩放),并将这些更新反映到 Three.js 相机对象上去。 ---
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