如何用python制作井字棋

本文介绍如何利用Python的Tkinter模块制作井字棋游戏。通过创建窗口、按钮组件和布局管理器Grid,实现玩家交互功能。文章还涵盖了游戏逻辑的实现,包括计数器、标记判断和游戏胜利条件的检查。最后展示了游戏运行的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

明天就要五一放假了,今天还要继续内卷。我们今天来给大家写一个小游戏,无聊的时候可以玩一玩摸摸鱼。

基本框架

from tkinter import *  
import tkinter.messagebox as msg  
  
root = Tk()  
root.title('井字棋')  
# labels  
Label(root, text="player1 : X", font="times 15").grid(row=0, column=1)  
Label(root, text="player2 : O", font="times 15").grid(row=0, column=2)

我们在这段代码中,我们首先导入了 tkinter 模块和 tkinter.messagebox 模块。然后,我们创建了一个名为 rootTk 对象,并设置了它的标题。我们这里命名为井字棋。

接着,我们创建了两个 Label 对象,并将它们放置在根窗口中的第一行和第二列。Label 对象的文本分别是 player1 : Xplayer2 : O,它们的字体大小为 15 像素。

最后,我们创建了一个名为 msgmessagebox 对象,并将其显示在根窗口中。当用户单击消息框中的按钮时,消息框将显示在用户的主窗口中,以便用户可以看到它。在这个例子中,我们只是简单地显示了一个消息框。

定义button

button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1))  
bu
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值