数字平原打造视觉场景《未来太空站》

本文介绍了一个使用Blender构建的《未来太空站》场景项目。从草图设计开始,通过Blender进行城市建筑建模,并最终利用Photoshop进行后期合成,创建出具有高度表现力的概念场景。

场景视觉开发是在影视游戏制作流程中重要的前期工作,是核心创作人员经过多次会议出来的,再由美术人员具象化的结果,Blender是近年热门的强大的建模软件,简单易懂的操作是概念设计师很好的选择。本次数字平原林工使用blender软件来搭建场景项目《未来太空站》。

 

制作场景需要从草图绘制开始,接下来要经过场景搭建,城市群的制作,灯光设置,材质渲染等。

第一步草图设计思路

 

从思路出发,制作场景是需要制作草图,抽象到具象,草图是为接下来制作做铺垫。

第二步blender制作城市建筑

 

使用blender的建模功能,制作城市模型,再参考草图,进行布局布景。在功能内找到置换纹理功能制作城市建筑地表。

第三步后期合成绘制

 

将建好的场景进行渲染导出,最后使用Photoshop进行后期合成利用真实照片贴图,增强纹理真实度,最后合成一张高表现力的场景概念。

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