裸眼3D大屏,打破人们的认知

随着科技发展,户外广告行业引入裸眼3D技术,革新消费者认知。从首尔的3D大水缸视频到成都、重庆等地的裸眼3D大屏创意广告,如大熊猫蓉宝的互动,以及重庆观音桥的裸眼3D+互动体验,这些创新方式正改变着户外广告的形式,吸引大量观众参与并提升品牌影响力。
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裸眼3D大屏,打破人们的认知

元旦过去,告别了极具挑战的2021年,迎接来的是充满未知的2022年,新的一年,户外广告行业将如何创新?在科技发展迅速的一年,户外广告得到了数字化技术的加持,革新消费者对户外广告的理解认知。

 

图1户外广告载体裸眼3d大屏

户外广告不只是是传统的纸质宣传形式来展示品牌,在加入数字技术后的户外广告,得到互动、游戏、创意、内容等多方面为品牌主扩大影响力。近两年户外广告市场涌现出一大批有创新、有技术、有创意的户外广告方案,得到了品牌方的一片赞美。

 

图2韩国裸眼3d大屏

早在2020年年初,首尔一广场的大屏幕播放3D大水缸视频,使得裸眼3d大屏受到了关注。国内成都、重庆、上海等城市陆陆续续出现裸眼3D大屏的创意广告,让裸眼3D创造的户外广告效果更是频频登上热搜。

 

图3裸眼3d大屏上的熊猫

成都春熙路裸眼3D大屏幕上,出现了一只“爪瞌睡”的大熊猫蓉宝。路人停下脚步,举起手中的弓箭与大熊猫battle一把,在热闹的成都街头,这个圆滚滚吸引了无数市民驻足观看,为这个寒冷的冬日增添了一抹萌趣。

 

图4亚洲之光裸眼3d大屏

而在重庆观音桥,“亚洲之光”巨幕也上新了全球首创“裸眼3D+互动体验”,巨幕变成了巨型游戏机。通过操作杆抓取卡通娃娃,屏幕就会即刻呈现各式各样的娃娃裸眼3D触屏效果。自从推出裸眼3D+交互抓娃娃机,重庆观音桥的人气也随之暴涨,通过游戏互动的方式,来获取受众的注意力,相信这样的户外广告不仅是广告主喜欢,大众也更容易接受。

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Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

### 裸眼3D特效技术实现方法与原理 裸眼3D特效的实现主要依赖于人眼的视觉特性,即双眼视差。当人类观察物体时,左眼和右眼接收到的图像存在水平差异,这种差异被脑处理后形成深度感知,从而产生三维立体效果[^2]。裸眼3D技术通过特殊的显示技术和图像处理方法,在幕上同时投射不同视角的图像,使左右眼各自接收不同的影像,这些影像在脑中融合,最终形成立体感。 #### 1. LED显示裸眼3D特效 LED电子幕的3D特效可以通过多种技术实现,包括视差障(Parallax Barrier)和透镜阵列(Lenticular Lens)。视差障是一种物理遮挡结构,能够控制光线的方向,使得左眼和右眼看到不同的图像。而透镜阵列则利用微小的透镜将光线引导到特定方向,从而实现类似的效果。这两种方法各有优劣,选择时需综合考虑成本、效果和用户体验等因素[^1]。 #### 2. 裸眼3D视频制作 裸眼3D视频的制作需要结合特殊的显示设备和图像处理算法。其核心在于生成适合裸眼3D显示的双重视角图像,并确保它们能够在正确的角度下呈现给观众。具体步骤包括: - **内容设计**:根据目标显示设备的参数,设计具有深度信息的3D模型或场景。 - **图像分离**:将3D模型渲染为两组图像,分别对应左眼和右眼的视角。 - **格式转换**:将分离后的图像转换为适合裸眼3D设备播放的格式。 - **测试优化**:在实际设备上进行测试,调整图像参数以达到最佳效果[^2]。 #### 3. 移动端裸眼3D实现 在移动端,裸眼3D效果通常通过传感器数据驱动实现。例如,利用设备内置的加速度计和陀螺仪获取用户头部运动的信息,动态调整幕上的图像位置,模拟出立体视觉效果。这种方法不需要额外的硬件支持,但对软件开发提出了较高要求。例如,自如客APP团队通过SensorManager获取传感器数据,偏移某些图层上的元素,实现了裸眼3D效果[^4]。 #### 4. Compose版本的裸眼3D实现 在Compose框架中实现裸眼3D效果,可以借鉴Flutter的相关经验。其实现思路包括定义响应式UI组件,使其能够根据传感器数据实时更新位置和角度。以下是一个简单的示例代码,展示如何基于传感器数据调整UI元素的位置: ```kotlin import android.hardware.Sensor import android.hardware.SensorEvent import android.hardware.SensorEventListener import androidx.compose.foundation.layout.Box import androidx.compose.runtime.Composable import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.ui.graphics.Color import androidx.compose.ui.unit.dp @Composable fun Naked3DEffect(sensorData: SensorData) { val offset = remember { mutableStateOf(0f) } offset.value = sensorData.x * 5 // 根据传感器数据计算偏移量 Box(contentAlignment = Alignment.Center) { Box( modifier = Modifier .offset(offset.value.dp, 0.dp) .size(100.dp), backgroundColor = Color.Blue ) } } data class SensorData(val x: Float, val y: Float, val z: Float) ``` 上述代码展示了如何根据传感器数据动态调整UI元素的位置,从而模拟出裸眼3D效果[^3]。 ###
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