libevent库学习 bufferevent

本文介绍了Libevent,一个高性能的事件通知库,并详细解释了其核心组件bufferevent的工作原理及使用方法。通过示例代码展示了如何创建、设置回调函数以及释放bufferevent资源。

介绍

Libevent 是一个用C语言编写的、轻量级的开源高性能事件通知库,主要有以下几个亮点:事件驱动( event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大;源代码相当精炼、易读;跨平台,支持 Windows、 Linux、 *BSD 和 Mac Os;支持多种 I/O 多路复用技术, epoll、 poll、 dev/poll、 select 和 kqueue 等;支持 I/O,定时器和信号等事件;注册事件优先级。
Libevent 已经被广泛的应用,作为底层的网络库;比如 memcached、 Vomit、 Nylon、 Netchat等等。

bufferevent

libevent为此提供了一种通用机制,即 bufferevent。bufferevent由一个底层的传输端口(如套接字),一个读取缓冲区和一个写入缓冲区组成。与通常的事件在底层传输端口已经就绪,可以读取或者写入的时候执行回调不同的是,bufferevent 在读取或者写入了足够量的数据之后调用用户提供的回调。

在这里插入图片描述

创建bufferevent

struct bufferevent *bufferevent_socket_new(struct event_base *base, 
                                           evutil_socket_t fd, 
                                           enum bufferevent_options options);
 
// base: event_base
// fd:	封装到bufferevent内的 fd
// options:BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE
// 返回: 成功创建的 bufferevent事件对象。

释放bufferevent

void bufferevent_socket_free(struct bufferevent *ev);
// ev:bufferevent_socket_new函数的返回值

设置bufferevent 的回调函数

void bufferevent_setcb(struct bufferevent * bufev,
				bufferevent_data_cb readcb,
				bufferevent_data_cb writecb,
				bufferevent_event_cb eventcb,
				void *cbarg );
 
// bufev: bufferevent_socket_new() 返回值
// readcb: 设置 bufferevent 读缓冲,对应回调  read_cb{  bufferevent_read() 读数据  }
// writecb: 设置 bufferevent 写缓冲,对应回调 write_cb {  } -- 给调用者,发送写成功通知。  可以 NULL
// eventcb: 设置 事件回调。   也可传NULL
// cbarg:	上述回调函数使用的 参数。
 
 
// 读回调函数
typedef void (*bufferevent_data_cb)(struct bufferevent *bev, void*ctx);
void read_cb(struct bufferevent *bev, void *cbarg )
{
    .....
    bufferevent_read();   --- read();
}
size_t bufferevent_read(struct bufferevent *bev, void *buf, size_t bufsize);
 
 
// 写回调
// write 回调函数类型:
int bufferevent_write(struct bufferevent *bufev, const void *data,  size_t size);

简单的使用

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<string.h>
#include<event2/event.h>
#include<event2/listener.h>
#include<event2/bufferevent.h>
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void read_cb(struct bufferevent *bev,void *arg){
	char buf[1024];
	bufferevent_read(bev,buf,sizeof(buf));
	cout<<"client says:"<<buf<<endl;
	char *p="server received\n";
	bufferevent_write(bev,p,strlen(p)+1);
	sleep(1);
}

void write_cb(struct bufferevent *bev,void *arg){
	cout<<"server write data to client, write buffer callback"<<endl;
}

void event_cb(struct bufferevent *bev,short events,void* arg){
	if(events & BEV_EVENT_EOF){
		cout<<"connection closed"<<endl;
	}else if(events & BEV_EVENT_ERROR ){
		cout<<"some other error"<<endl;
	}
	bufferevent_free(bev);
	cout<<"bufferevent resource has freed"<<endl;
}
void listener_cb(struct evconnlistener* listener,
	evutil_socket_t fd,
	struct sockaddr* addr,
	int len,void *ptr){
	cout<<"connecting to client"<<endl;
	struct event_base* base=(struct event_base*)ptr;
	struct bufferevent* bev=bufferevent_socket_new(base,fd,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
	bufferevent_setcb(bev,read_cb,write_cb,event_cb,NULL);

	bufferevent_enable(bev,EV_READ);

}

int main(){
	struct event_base* base=event_base_new();
	struct sockaddr_in server_addr;
	memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(9527);
	server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

	struct evconnlistener* listener=NULL;
	listener=evconnlistener_new_bind(base,listener_cb,base,
		LEV_OPT_CLOSE_ON_FREE|LEV_OPT_REUSEABLE,
		-1,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));
	event_base_dispatch(base);
	evconnlistener_free(listener);
	event_base_free(base);
	return 0;
}

编译运行

在这里插入图片描述
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<think>好的,我现在需要回答用户关于libevent与socket的关系及使用教程的问题。首先,我得回忆一下libevent的基本知识。libevent是一个用C语言编写的开源事件通知,主要用于网络编程中的异步I/O处理。它能够处理多种事件类型,比如socket通信、定时器和信号等,帮助开发者编写高性能的网络应用程序。 接下来,用户想知道libevent与socket的关系。我应该解释libevent如何封装和简化socket的使用。通常,直接使用socket编程需要处理复杂的多路复用和事件循环,而libevent通过事件驱动模型将这些底层细节抽象出来。比如,使用libeventbufferevent结构体可以自动管理读写缓冲区,开发者只需关注回调函数的实现。 然后,用户需要具体的教程或使用步骤。根据提供的引用内容,用户提到了安装libevent、创建event_base和bufferevent,以及设置回调函数。我需要将这些步骤结构化,确保代码示例正确无误。例如,引用[1]中提到的安装步骤需要转换为更清晰的说明,可能包括下载、解压、配置、编译和安装。引用[3]中的代码片段展示了如何创建和释放bufferevent,这部分需要详细解释每个函数的作用和参数。 另外,用户可能对实际应用场景感兴趣,比如如何用libevent处理TCP服务器。我应该给出一个简单的TCP服务器示例,展示如何设置监听socket、接受连接以及处理读写事件。同时,需要注意错误处理和资源释放,避免内存泄漏。 还要确保遵循用户给出的系统级指令:所有数学公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能涉及较少数学内容。不过需要检查是否有需要LaTeX表达的地方,比如变量或方程,但目前看来可能不需要。另外,回答要使用中文,结构清晰,分步骤说明,并在引用处添加标记。 最后,生成相关问题时要围绕libevent的应用、优化、原理和对比展开,确保问题有针对性,帮助用户深入学习。例如,如何优化libevent性能,或者与其他如libuv的区别。 总结一下,回答的结构应包括: 1. libevent与socket的关系概述 2. 安装libevent的步骤(根据引用[1]) 3. 使用libevent创建和管理socket连接的教程,包括代码示例(引用[3]) 4. 实际应用示例(如TCP服务器) 5. 注意事项和最佳实践 6. 相关问题列表 需要确保每个部分都清晰,代码正确,引用正确标注。同时,语言要简洁明了,适合不同层次的读者理解。</think>### libevent与socket的关系解析及使用教程 libevent是一个跨平台的事件驱动网络,通过封装系统级I/O多路复用技术(如epoll、kqueue)简化socket编程[^3]。其核心功能是**将socket通信转换为事件驱动模型**,开发者只需关注事件回调处理,无需直接操作复杂的底层API。 --- #### 一、libevent与socket的关系 1. **事件驱动模型**:libevent将socket的读写事件抽象为`bufferevent`对象,自动管理缓冲区及事件触发逻辑。 2. **异步I/O处理**:通过`event_base`事件循环监听socket状态变化,避免阻塞调用。 3. **网络协议封装**:支持TCP/UDP协议的封装,简化连接建立、数据收发流程[^3]。 --- #### 二、libevent安装步骤(基于引用[1]) 1. 下载并解压源码: ```bash wget http://monkey.org/~provos/libevent-1.4.13-stable.tar.gz tar -xzvf libevent-1.4.13-stable.tar.gz cd libevent-1.4.13-stable ``` 2. 配置安装路径并编译: ```bash ./configure --prefix=/home/mydir/libevent make && make install ``` --- #### 三、libevent操作socket的流程 ##### 1. 创建事件基座`event_base` ```c struct event_base *base = event_base_new(); ``` ##### 2. 创建socket并绑定bufferevent ```c int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建TCP socket struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new( base, sockfd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE // 释放时自动关闭socket ); ``` ##### 3. 设置回调函数(引用[3]) ```c // 设置读回调、写回调和事件回调 bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, event_cb, NULL); void read_cb(struct bufferevent *bev, void *ctx) { char buf[1024]; int n = bufferevent_read(bev, buf, sizeof(buf)); // 处理接收到的数据 } void event_cb(struct bufferevent *bev, short events, void *ctx) { if (events & BEV_EVENT_ERROR) { // 处理错误 } if (events & BEV_EVENT_EOF) { // 连接关闭 } } ``` ##### 4. 启用事件监听 ```c bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE); ``` ##### 5. 启动事件循环 ```c event_base_dispatch(base); // 进入事件循环 ``` ##### 6. 释放资源 ```c bufferevent_free(bev); // 释放bufferevent event_base_free(base); // 释放事件基座 ``` --- #### 四、实际应用:TCP服务器示例 ```c // 创建监听socket struct sockaddr_in sin; memset(&sin, 0, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = htonl(0); // 0.0.0.0 sin.sin_port = htons(8080); // 绑定并监听 evutil_socket_t listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); bind(listener, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); listen(listener, 10); // 创建监听事件的bufferevent struct bufferevent *bev_listener = bufferevent_socket_new( base, listener, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE ); // 设置连接到达回调 bufferevent_setcb(bev_listener, NULL, NULL, accept_conn_cb, base); bufferevent_enable(bev_listener, EV_READ); ``` --- #### 五、注意事项 1. **错误处理**:所有socket操作需检查返回值,通过`event_cb`捕获异常事件。 2. **线程安全**:默认单线程事件循环,多线程需使用`evthread_use_pthreads()`初始化。 3. **性能优化**:调整`event_base`优先级或使用边缘触发模式(如`EV_ET`)。 ---
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