C/C++ 中内存分为哪些区域?分别存储什么内容?

在 C/C++中,内存主要分为以下几个区域:

一、栈(Stack)

存储内容:

局部变量:函数内部声明的非静态变量,包括基本数据类型(如 int、char、float 等)和结构体、数组等复合数据类型的局部实例。这些变量在函数被调用时创建,函数执行完毕后自动销毁。

函数参数:当函数被调用时,传递给函数的参数也存储在栈中。

函数调用信息:包括返回地址、调用者的栈帧指针等,用于函数调用和返回的管理。

特点:

  • 内存自动管理:由编译器自动分配和释放内存,无需手动干预。这使得栈的使用相对简单和安全,但也限制了其存储的数据的生命周期必须与函数的执行时间相对应。
  • 空间较小但效率高:栈的空间通常比较有限,但访问速度非常快,因为它的操作是基于先进后出(LIFO)的原则,硬件可以高效地进行栈的操作。

二、堆(Heap)

存储内容:

动态分配的内存:通过 C 语言的  malloc 、 calloc 、 realloc  和 C++的  new  运算符分配的内存。这可以用于存储各种类型的数据,包括大型数组、复杂的数据结构(如链表、树、图等)以及在程序运行过程中大小不确定的数据。

对象实例:在 C++中,使用  new  创建的对象存储在堆上。这些对象的生命周期由程序员手动控制,需要使用  delete  运算符显式地释放

特点:

  • 手动管理内存:程序员需要负责分配和释放堆上的内存。如果忘记释放不再使用的内存,会导致内存泄漏;如果过早释放正在使用的内存,会导致程序出现错误。
  • 空间较大且灵活堆的空间通常比栈大得多,可以满足程序在运行过程中对大量动态内存的需求,但访问速度较慢。同时,堆上的内存分配和释放相对灵活,可以在程序的任何地方进行。

三、全局/静态存储区

存储内容:

全局变量:在函数外部声明的变量,在整个程序的运行期间都存在。这些变量可以被程序中的任何函数访问。

静态变量:包括静态局部变量和静态全局变量。静态局部变量在函数内部声明,但只在第一次调用函数时初始化,并且在程序的整个运行期间都保持其值。静态全局变量(默认初始化为0)在声明时加上  static  关键字,其作用域限制在声明它的文件内部

常量数据:在 C++中,使用  const  关键字声明的常量数据也可能存储在这个区域,具体取决于编译器的实现。

特点:

  • 生命周期长:存储在这个区域的变量和数据在程序的整个运行期间都存在,不会随着函数的调用和返回而创建和销毁
  • 初始化方式:全局变量和静态变量在程序启动时进行初始化。如果没有显式地初始化,全局变量和静态变量会被自动初始化为 0(对于数值类型)或空指针(对于指针类型)。

四、常量存储区

存储内容:

常量数据:包括字面常量(如整数常量、字符常量、字符串常量等)和使用  const  关键字声明的常量对象。这些数据在程序的整个运行期间都不能被修改。

特点:

  • 只读性质:存储在这个区域的数据是只读的,不能被修改。这有助于确保程序的正确性和安全性,防止意外地修改常量数据。
  • 高效访问:由于常量数据在程序运行期间不会改变,编译器可以进行一些优化,使得对常量数据的访问更加高效。

五、代码区

存储内容:

程序的机器代码:即编译后的程序指令。这些指令在程序运行期间被执行,用于实现程序的各种功能。

特点:

  • 只读性质:代码区通常是只读的,以防止程序在运行过程中意外地修改自己的指令。这有助于确保程序的稳定性和安全性。
  • 共享性:在多进程环境中,不同的进程可以共享代码区的内存,因为相同的程序代码可以被多个进程执行。这可以节省内存空间,提高系统的资源利用率。
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