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异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装
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异常体系:Throwable-->Error
-->Exception-->RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作,也只有异常体系具备这个特点
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throw和throws的用法:
throw:定义在函数内,用于抛出异常对象;
throws:定义在函数上,用于抛出异常,可以抛出多个;
当函数内容有throw抛出的异常,并未进行try处理,必须要在函数上进行声明,都在编译上失败
注意:RuntimeException除外,也就是说,函数内部如果抛出RuntimeException异常,函数上可以不进行声明
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理,处理方法可以throws可try
异常有两种:
1.编译时被检测异常:
该异常在编译时,如果没有处理(throws/try),编译失败
该异常被标示,代表可以被处理;
2.运行时异常(编译时不检测):
在编译时,不需要处理,编译器不检查
该异常的发生,建议不处理,让程序停止,需要对代码进行修正
异常处理语句
1.try{ 需要被检测的代码; }
2.catch(){ 处理异常的代码; }
3.finally{ 一定会执行的代码; }
有三个结合格式:
try{}catch(){}
try{}finally{}
try{}catch(){}finally{}
注意:finally中定义的通常是:关闭资源代码,因为资源必须被释放;
finally只有一种情况不会被执行,System.exit(0);
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自定义异常:自定义类继承Exception/RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性;
2.让该类具备操作异常的共性方法
当要定义自定义异常的功能时,可以使用父类已经定义好的功能
异常信息传递给父类的构造函数
class ZiEXception extends Exception
{
ZiEXception(String msg)
{
super(msg);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装
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异常的好处:
1.将问题封装;
2.将正常代码与问题处理代码相分离,方便阅读;
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try、throws;
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个;
一个try对应多个catch
3.多个catch,父类的catch放在最下面
4.catch内,需要定义针对性的处理方式,不要简单的定义printStackTrace,输出语句
也不要不写;
当捕获的异常,本功能处理不了,可以继续在catch中抛出
try
{
throw new AException();
}
catch(AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但不属于该功能出现的异常,可以将该异常转换后,再抛出和该功能相关的异常;
或者异常可以处理,当需要将该异常产生的和本功能相关的问题提供出去,当调用者知道,并处理,
也可以将捕获的异常处理后,转换为新的异常。
异常的注意事项:
1.在子父类覆盖时:
子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集;
如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛
class
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}