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一、图的存储结构
1.1 邻接矩阵
图的邻接矩阵存储方式是用两个数组来表示图。一个一维数组存储图中顶点信息,一个二维数组(邻接矩阵)存储图中的边或弧的信息。
设图G有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:
看一个实例,下图左就是一个无向图。
从上面可以看出,无向图的边数组是一个对称矩阵。所谓对称矩阵就是n阶矩阵的元满足aij = aji。即从矩阵的左上角到右下角的主对角线为轴,右上角的元和左下角相对应的元全都是相等的。
从这个矩阵中,很容易知道图中的信息。
(1)要判断任意两顶点是否有边无边就很容易了;
(2)要知道某个顶点的度,其实就是这个顶点vi在邻接矩阵中第i行或(第i列)的元素之和;
(3)求顶点vi的所有邻接点就是将矩阵中第i行元素扫描一遍,arc[i][j]为1就是邻接点;
而有向图讲究入度和出度,顶点vi的入度为1,正好是第i列各数之和。顶点vi的出度为2,即第i行的各数之和。
若图G是网图,有n个顶点,则邻接矩阵是一个n*n的方阵,定义为:
这里的wij表示(vi,vj)上的权值。无穷大表示一个计算机允许的、大于所有边上权值的值,也就是一个不可能的极限值。下面左图就是一个有向网图,右图就是它的邻接矩阵。
那么邻接矩阵是如何实现图的创建的呢?代码如下。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
typedef char VertexType;//顶点类型应由用户定义
typedef int EdgeType;//边上的权值类型应由用户定义
#define MAXVEX 100//最大顶点数
#define INFINITY 65535//用65535代表无穷大
#define DEBUG
typedef struct
{
VertexType vexs[MAXVEX];//顶点表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX];//邻接矩阵,可看作边
int numVertexs,numEdges;//图中当前的顶点数和边数
}Graph;
//定位
int locates(Graph *g,char ch)
{
int i=0;
for(i=0;i<g->numEdges;i++)
{
if(g->vexs[i]==ch)
break;
}
if(i>=g->numVertexs)
{
return -1;
}
return i;
}
void CreateGraph(Graph *g)
{
int i,j,k,w;
cout<<"输入顶点数和边数:"<<endl;
cin>>g->numVertexs>>g->numEdges;
#ifdef DEBUG
cout<<g->numVertexs<<g->numEdges;
#endif
for(i=0;i<g->numVertexs;i++)
{
g->vexs[i]=getchar();
while(g->vexs[i]=='\n')
{
g->vexs[i]=getchar();
}
}
#ifdef DEBUG
for(i=0;i<g->numVertexs;i++)
{
cout<<g->vexs[i]<<" ";
}
cout<<endl;
#endif
for(i=0;i<g->numEdges;i++)
{
for(j=0;j<g->numEdges;j++)
{
g->arc[i][j]=INFINITY;//邻接矩阵初始化
}
}
for(k=0;k<g->numEdges;k++)
{
char p,q;
cout<<"输入边(vi,vj)上的下标i,下标j和权值:"<<endl;
p=getchar();
while(p=='\n')
{
p=getchar();
}
q=getchar();
if(q=='\n')
{
q=getchar();
}
cin>>w;
int m=-1,n=-1;
m=locates(g,p);
n=locates(g,q);
if(n==-1||m==-1)
{
cout<<"there is no such vertex"<<endl;
return;
}
g->arc[m][n]=w;
g->arc[n][m]=g->arc[m][n];//因为是无向图,矩阵对称
}
}
//打印图
void printGraph(Graph g)
{
int i,j;
for(i=0;i<g.numVertexs;i++)
{
for(j=0;j<g.numVertexs;j++)
{
cout<<g.arc[i][j]<<" ";
}
cout<<endl;
}
}
int main(int argc,char**argv)
{
Graph g;
CreateGraph(&g);
printGraph(g);
system("pause");
return 0;
}
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1.2 邻接表
邻接矩阵是不错的一种图存储结构,但是,对于边数相对顶点较少的图,这种结构存在对存储空间的极大浪费。因此,找到一种数组与链表相结合的存储方法称为邻接表。
邻接表的处理方法是这样的:
(1)图中顶点用一个一维数组存储,当然,顶点也可以用单链表来存储,不过,数组可以较容易的读取顶点的信息,更加方便。
(2)图中每个顶点vi的所有邻接点构成一个线性表,由于邻接点的个数不定,所以,用单链表存储,无向图称为顶点vi的边表,有向图则称为顶点vi作为弧尾的出边表。
例如,下图就是一个无向图的邻接表的结构。
从图中可以看出,顶点表的各个结点由data和firstedge两个域表示,data是数据域,存储顶点的信息,firstedge是指针域,指向边表的第一个结点,即此顶点的第一个邻接点。边表结点由adjvex和next两个域组成。adjvex是邻接点域,存储某顶点的邻接点在顶点表中的下标,next则存储指向边表中下一个结点的指针。
对于带权值的网图,可以在边表结点定义中再增加一个weight的数据域,存储权值信息即可。如下图所示。
对于邻接表结构,图的建立代码如下。
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
#define DEBUG
#define MAXVEX 1000//最大顶点数
typedef char VertexType;//顶点类型
typedef int EdgeType;//边上的权值类型
typedef struct EdgeNode//边表结点
{
int adjvex;//邻接点域
struct EdgeNode *next;//链域,指向下一个邻接点
EdgeType weight;//用于存储权值,对于非网图可以不需要
}EdgeNode;
typedef struct VertexNode//顶点表结构
{
VertexType data;//顶点域,存储顶点信息
EdgeNode *firstedge;//边表头指针
}VertexNode,AdjList[MAXVEX];
typedef struct
{
AdjList adjList;
int numVertexs,numEdges;//图中当前顶点数和边数
}GraphList;
int Locate(GraphList *g,char ch)
{
int i;
for(i=0;i<MAXVEX;i++)
{
if(ch==g->adjList[i].data)
{
break;
}
}
if(i>=MAXVEX)
{
cout<<"there is no vertex"<<endl;
return 0;
}
return i;
}
void CreateGraph(GraphList *g)
{
int i,j,k;
EdgeNode *e;
EdgeNode *f;
cout<<"输入顶点数和边数"<<endl;
cin>>g->numVertexs>>g->numEdges;
#ifdef DEBUG
cout<<g->numVertexs<<","<<g->numEdges<<endl;
#endif
for(i=0;i<g->numVertexs;i++)
{
cout<<"请输入顶点:"<<i<<endl;
g->adjList[i].data=getchar();//输入顶点信息
g->adjList[i].firstedge=NULL;//将边表置为空表
while(g->adjList[i].data=='\n')
{
g->adjList[i].data=getchar();
}
}
//建立边表
for(k=0;k<g->numEdges;k++)
{
cout<<"输入边(vi,vj)上的顶点序号:"<<endl;
char p,q;
p=getchar();
while(p=='\n')
{
p=getchar();
}
q=getchar();
while(q=='\n')
{
q=getchar();
}
int m,n;
m=Locate(g,p);
n=Locate(g,q);
if(m==-1||n==-1)
{
return;
}
#ifdef DEBUG
cout<<p<<endl<<q<<endl<<m<<endl<<n<<endl;
#endif
//向内存申请空间,生成边表结点
e=(EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
if(e==NULL)
{
cout<<"malloc() errror."<<endl;
return;
}
//邻接序号为j
e->adjvex=n;
//将e指针指向当前顶点指向的结构
e->next=g->adjList[m].firstedge;
//将当前顶点的指针指向e
g->adjList[m].firstedge=e;
f=(EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
if(f==NULL)
{
cout<<"malloc() error."<<endl;
return;
}
f->adjvex=m;
f->next=g->adjList[n].firstedge;
g->adjList[n].firstedge=f;
}
}
void printGraph(GraphList *g)
{
int i=0;
#ifdef DEBUG
cout<<"printGraph() start."<<endl;
#endif
while(g->adjList[i].firstedge!=NULL&&i<g->numVertexs)
{
cout<<"顶点:"<<g->adjList[i].data;
EdgeNode *e=NULL;
e=g->adjList[i].firstedge;
while(e!=NULL)
{
cout<<e->adjvex<<" ";
e=e->next;
}
i++;
cout<<endl;
}
}
int main(int argc,char **argv)
{
GraphList g;
CreateGraph(&g);
printGraph(&g);
system("pause");
return 0;
}
对于无向图,一条边对应都是两个顶点,所以,在循环中,一次就针对i和j分布进行插入。
本算法的时间复杂度,对于n个顶点e条边来说,很容易得出是O(n+e)。
1.3 十字链表
对于有向图来说,邻接表是有缺陷的。关心了出度问题,想了解入度就必须要遍历整个图才知道,反之,逆邻接表解决了入度却不了解出度情况。下面介绍的这种有向图的存储方法:十字链表,就是把邻接表和逆邻接表结合起来的。
重新定义顶点表结点结构,如下所示。
其中firstin表示入边表头指针,指向该顶点的入边表中第一个结点,firstout表示出边表头指针,指向该顶点的出边表中的第一个结点。
重新定义边表结构,如下所示。
其中,tailvex是指弧起点在顶点表的下表,headvex是指弧终点在顶点表的下标,headlink是指入边表指针域,指向终点相同的下一条边,taillink是指边表指针域,指向起点相同的下一条边。如果是网,还可以增加一个weight域来存储权值。
比如下图,顶点依然是存入一个一维数组,实线箭头指针的图示完全与邻接表相同。就以顶点v0来说,firstout指向的是出边表中的第一个结点v3。所以,v0边表结点hearvex = 3,而tailvex其实就是当前顶点v0的下标0,由于v0只有一个出边顶点,所有headlink和taillink都是空的。
重点需要解释虚线箭头的含义。它其实就是此图的逆邻接表的表示。对于v0来说,它有两个顶点v1和v2的入边。因此的firstin指向顶点v1的边表结点中headvex为0的结点,如上图圆圈1。接着由入边结点的headlink指向下一个入边顶点v2,如上图圆圈2。对于顶点v1,它有一个入边顶点v2,所以它的firstin指向顶点v2的边表结点中headvex为1的结点,如上图圆圈3。
十字链表的好处就是因为把邻接表和逆邻接表整合在一起,这样既容易找到以v为尾的弧,也容易找到以v为头的弧,因而比较容易求得顶点的出度和入度。
而且除了结构复杂一点外,其实创建图算法的时间复杂度是和邻接表相同的,因此,在有向图应用中,十字链表是非常好的数据结构模型。
这里就介绍以上三种存储结构,除了第三种存储结构外,其他的两种存储结构比较简单。
二、图的遍历
图的遍历和树的遍历类似,希望从图中某一顶点出发访遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫图的遍历。
对于图的遍历来说,如何避免因回路陷入死循环,就需要科学地设计遍历方案,通过有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。
2.1 深度优先遍历
深度优先遍历,也有称为深度优先搜索,简称DFS。其实,就像是一棵树的前序遍历。
它从图中某个结点v出发,访问此顶点,然后从v的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和v有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶点作起始点,重复上述过程,直至图中的所有顶点都被访问到为止。
我们用邻接矩阵的方式,则代码如下所示。
#define MAXVEX 100//最大顶点数
typedef int Boolean;//Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
Boolean visited[MAXVEX];//访问标志数组
#define TRUE 1
#define FALSE 0
//邻接矩阵的深度优先递归算法
void DFS(Graph g,int i)
{
int j;
visited[i]=TRUE;
cout<<g.vexs[i]<<" ";//打印顶点或进行其他操作
for(j=0;j<g.numVertexs;j++)
{
if(g.arc[i][j]==1&&!visited[j])
{
DFS(g,j);//对未访问的邻接顶点递归调用
}
}
}
//邻接矩阵的深度遍历操作
void DFSTraverse(Graph g)
{
int i;
for(i = 0; i < g.numVertexs; i++)
{
visited[i] = FALSE; //初始化所有顶点状态都是未访问过状态
}
for(i = 0; i < g.numVertexs; i++)
{
if(!visited[i]) //对未访问的顶点调用DFS,若是连通图,只会执行一次
{
DFS(g,i);
}
}
}
如果使用的是邻接表存储结构,其DFSTraverse函数的代码几乎是相同的,只是在递归函数中因为将数组换成了链表而有不同,代码如下。
//邻接表的深度递归算法
void DFS(GraphList g,int i)
{
EdgeNode *p;
visited[i]=TRUE;
cout<<g.adjList[i].data<<" ";
p=g.adjList[i].firstedge;
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
{
DFS(g,p->adjvex);
}
p=p->next;
}
}
//邻接表的深度遍历操作
void DFSTraverse(GraphList g)
{
int i;
for(i=0;i<g.numVertexs;i++)
{
visited[i]=FALSE;
}
for(i=0;i<g.numVertexs;i++)
{
if(!visited[i])
{
DFS(g,i);
}
}
}
2.2 广度优先遍历
广度优先遍历,又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历就类似于树的层序遍历了。
邻接矩阵做存储结构时,广度优先搜索的代码如下。
//邻接矩阵的广度遍历算法
void BFSTraverse(Graph g)
{
int i, j;
Queue q;
for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
{
visited[i] = FALSE;
}
InitQueue(&q);
for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)//对每个顶点做循环
{
if(!visited[i]) //若是未访问过
{
visited[i] = TRUE;
printf("%c ", g.vexs[i]); //打印结点,也可以其他操作
EnQueue(&q, i); //将此结点入队列
while(!QueueEmpty(q)) //将队中元素出队列,赋值给
{
int m;
DeQueue(&q, &m);
for(j = 0; j < g.numVertexes; j++)
{
//判断其他顶点若与当前顶点存在边且未访问过
if(g.arc[m][j] == 1 && !visited[j])
{
visited[j] = TRUE;
printf("%c ", g.vexs[j]);
EnQueue(&q, j);
}
}
}
}
}
}
//邻接表的广度遍历算法
void BFSTraverse(GraphList g)
{
int i;
EdgeNode *p;
Queue q;
for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
{
visited[i] = FALSE;
}
InitQueue(&q);
for(i = 0; i < g.numVertexes; i++)
{
if(!visited[i])
{
visited[i] = TRUE;
printf("%c ", g.adjList[i].data); //打印顶点,也可以其他操作
EnQueue(&q, i);
while(!QueueEmpty(q))
{
int m;
DeQueue(&q, &m);
p = g.adjList[m].firstedge; 找到当前顶点边表链表头指针
while(p)
{
if(!visited[p->adjvex])
{
visited[p->adjvex] = TRUE;
printf("%c ", g.adjList[p->adjvex].data);
EnQueue(&q, p->adjvex);
}
p = p->next;
}
}
}
}
}
对比图的深度优先遍历与广度优先遍历算法,会发现,它们在时间复杂度上是一样的,不同之处仅仅在于对顶点的访问顺序不同。可见两者在全图遍历上是没有优劣之分的,只是不同的情况选择不同的算法。
另一篇有关数据结构的文章:http://blog.youkuaiyun.com/jkay_wong/article/details/6661531