前面两篇博文介绍了以像素值为特征的背景建模方法:以像素值为特征的方法(2)和以像素值为特征的方法(1)
下面介绍一下以纹理为特征的方法,比较出名的就是用LBP和SILTP为特征做的。
以LBP为特征的文章:A texture-based method for modeling the background and detect
本文介绍了使用纹理特征进行背景建模的方法,重点关注LBP(局部二值模式)和SILTP(尺度不变局部三元模式)。通过LBP计算和背景模型的更新公式,以及SILTP作为新的纹理表示,文章探讨了这些方法在复杂场景背景减除中的应用。同时,提出了模式核密度估计在背景建模更新中的作用,并与其他方法进行了全面的对比实验。

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