互动编程习作1——表现随机行为及牛顿运动学

本文介绍了使用HTML5 Canvas实现的多种粒子运动效果,包括随机运动、向量加速、跟随鼠标移动、粒子震荡动画以及不规则粒子运动。通过这些实例,读者可以了解如何在网页上创建生动的粒子效果。

表现随机行为及牛顿运动学

第一个,随机运动

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运行如下:
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随机生成的小球,会随着时间越来越多

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第二个,向量运动:

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运行如下:

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小球的速度会越来越快
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三、力的运动:

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运行如下;
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小球会跟随鼠标移动
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4、基于HTML5 Canvas粒子震荡动画震荡:

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运行如下:

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5、基于HTML5的粒子运动:

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运行如下:
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粒子将随鼠标的移动而做不规则运动

先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
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