4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
**示例2:**设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
class Student {
public: //访问权限 公共权限
//类中的属性和方法 统称为 成员
//属性--- 成员属性 成员变量 --- 变量
string c_name;
int c_id;
//行为--- 成员函数 成员方法 --- 函数
//显示
void showStudent() {
cout << "学生姓名:" << c_name << "\t学号:" << c_id << endl;
}
//赋值 --- 可在main 实例化对象后赋值
/*void setName() {}*/
//也可以用函数赋值
void setfuzhi(string name,int id) {
c_name = name;
c_id = id;
}
};
int main() {
class Student stu1; //实例化对象
stu1.c_name = "张三";
stu1.c_id = 2019307;
//显示
stu1.showStudent(); //学生姓名:张三 学号:2019307
class Student stu2;
stu2.setfuzhi("李四", 2020307); //用函数赋值
stu2.showStudent(); //学生姓名:李四 学号:2020307
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父内的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不 可以访问父内的保护内容
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
**优点1:**将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
**优点2:**对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
/* 设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
权限
属性 长宽高 --- 属性设置为私有private 在用public提供方法接口
方法 获取立方体面积、体积 用public获取长宽高
*/
//1、创建立方体类
class Cube {
//2、设计属性 设置为私有private 在用public提供方法接口
private:
int m_l; //长
int m_w; //宽
int m_h; //高
//3、设计方法 获取立方体面积、体积 public获取长宽高
public: //简化为一个函数设置长宽高、一个获取
//设置长
void setL(int l) {m_l = l;}
//获取长 返回一整型
int getL() {return m_l;}
//设置宽
void setW(int w) {m_w = w;}
//获取宽
int getW() {return m_w;}
//设置高
void setH(int h) {m_h = h;}
//获取高
int getH() {return m_h;}
//获取立方体面积
int getCalculateS() {
return 2 * m_l * m_w + 2 * m_l * m_h + 2 * m_w * m_h;
}
//获取立方体体积
int getCalculateV() {
return m_l * m_w * m_h;
}
//4、分别用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
//成员函数 判断两个立方体是否相等
bool isSameClass(Cube &c) { //c1调用的这个方法 与c2比较
if (m_l == c.getL() && m_w == c.getW() && m_h == c.getH()) {
return true;
}
return false;
}
};
//利用全局函数 判断两个立方体是否相等 判断真假用bool
bool isSame(Cube c1,Cube c2) { //传进来两个立方体 值传递是拷贝一份数据 引用就不用拷贝了
//判断条件 获取的长宽高都相等
if (c1.getH()==c2.getH() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getL() == c2.getL()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout << "c1的面积是:" << c1.getCalculateS() << endl; //600
cout << "c1的体积是:" << c1.getCalculateV() << endl; //1000
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(11);
//利用全局函数 判断两个立方体是否相等
bool ref1 = isSame(c1, c2);
if (ref1) {
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数 判断两个立方体是否相等 成员函数写在类中
bool ref2 = c1.isSameClass(c2); //c1调用的 与c2比较
if (ref2) {
cout << "成员函数 判断c1和c2是相等的" << endl;
}
else {
cout << "成员函数 判断c1和c2是不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
//点类 设置存储圆心
class Point {
public:
//设置x坐标
void setX(int x) {
m_x = x;
}
//设置y坐标
void setY(int y) {
m_y = y;
}
//获取x坐标
int getX() {
return m_x;
}
//获取y坐标
int getY() {
return m_y;
}
private: //属性设置为私有
int m_x;
int m_y;
};
//圆形类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r) {
m_r = r;
}
//获取返回半径
int getR() {
return m_r;
}
//设置圆心 --- 圆心设置一个点 传进来一个点
void setC(Point center) {
//int m_center = center; //不能用int 因为人家是类
m_center = center;
}
//返回圆心 返回一个类
Point getCenter() {
return m_center;
}
private:
int m_r;//半径
//核心:在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_center; //圆心
};
//判断点和园的关系
void isInCircle(Circle& c,Point &p) { //传进来一个圆 一个点 用引用
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆心
Point center; //圆心
center.setX(10);
center.setY(0);
//创建圆
Circle c1;
c1.setR(10); //设置半径
//设置圆心, 得先用点类
c1.setC(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
//判断圆与点的位置
isInCircle(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}
4.1.4类拆开写
把点类和园类拆开写
创建一个头文件 Point.h ---- 函数声明
#pragma once //防止重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
//只函数声明
//点类 设置存储圆心
class Point {
public:
//设置x坐标
void setX(int x) ;
//设置y坐标
void setY(int y) ;
//获取x坐标
int getX() ;
//获取y坐标
int getY() ;
private: //属性设置为私有
int m_x;
int m_y;
};
在创建一个源文件 Ponit.cpp ---- 函数实现
#include "Point.h" //包含自定义的头文件
//只保留函数的实现
//点类 设置存储圆心
//设置x坐标
//加Point:: 告诉她这是Point作用于下的成员函数
void Point::setX(int x) {
m_x = x;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y) {
m_y = y;
}
//获取x坐标
int Point::getX() {
return m_x;
}
//获取y坐标
int Point::getY() {
return m_y;
}
创建一个头文件 Circle.h ---- 函数声明
#pragma once
#include <iostream>
#include "Ponit.h" //用到Ponit 包含这个类
using namespace std;
//圆形类
class Circle {
public:
//设置半径
void setR(int r) ;
//获取返回半径
int getR() ;
//设置圆心 --- 圆心设置一个点 传进来一个点
void setC(Point center) ;
//返回圆心 返回一个类
Point getCenter();
private:
int m_r;//半径
//核心:在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_center; //圆心
};
在创建一个源文件Circle.cpp ---- 函数实现
#include "Circle.h"
//圆形类
//设置半径
void Circle::setR(int r) {
m_r = r;
}
//获取返回半径
int Circle::getR() {
return m_r;
}
//设置圆心 --- 圆心设置一个点 传进来一个点
void Circle::setC(Point center) {
//int m_center = center; //不能用int 因为人家是类
m_center = center;
}
//返回圆心 返回一个类
Point Circle::getCenter() {
return m_center;
}
在点和园的主函数 .cpp中
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
#include "Circle.h"
#include "Point.h"
//判断点和园的关系
void isInCircle(Circle& c,Point &p) { //传进来一个圆 一个点 用引用
//计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆心
Point center; //圆心
center.setX(10);
center.setY(0);
//创建圆
Circle c1;
c1.setR(10); //设置半径
//设置圆心, 得先用点类
c1.setC(center);
//创建点
Point p1;
p1.setX(10);
p1.setY(10);
//判断圆与点的位置
isInCircle(c1, p1);
system("pause");
return 0;
}