// 控制方向,及其解决按键冲突,即按下方向键的时候,不能按相反方向的键
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_UP && !direction.equals("D")) {
direction="U";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_DOWN && !direction.equals("U")) {
direction="D";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_LEFT && !direction.equals("R")) {
direction="L";
}else if(KeyCode==KeyEvent.VK_RIGHT && !direction.equals("L")) {
direction="R";
}
//游戏没有开始,并且没有游戏失败
if(isStarted && !isFaild) {
//移动身体
for(int i=len;i>0;i--) {
/*这一节的身体坐标,是上一节的坐标,即第一节蛇身在移动一次后
的坐标,就是蛇头刚才在的坐标,第i节蛇身的坐标,即为第i-1节蛇
身的位置
*/
snakex[i]=snakex[i-1];
snakey[i]=snakey[i-1];
}
//蛇头移动
//右走
if(direction.equals("R")) {
//横坐标+25
snakex[0]=snakex[0]+25;
//如果大于边界
if(snakex[0]>1425) {
snakex[0] = 25; //则从另一边出来
}
//左走
}else if(direction.equals("L")) {
//横坐标-25
snakex[0]=snakex[0]-25;
if(snakex[0]<25) {
snakex[0] = 1425; //则从另一边出来
}
//上走
}else if(direction.equals("U")) {
//纵坐标-25
snakey[0]=snakey[0]-25;
if(snakey[0]<75) {
snakey[0] = 900; //则从另一边出来
}
//下走
}else if(direction.equals("D")) {
//纵坐标+25
snakey[0]=snakey[0]+25;
if(snakey[0]>900) {
snakey[0] = 100; //则从另一边出来
}
}
//判断蛇头是否撞到食物上,即是否吃到了食物
if(snakex[0]==foodx && snakey[0]==foody) {