NIO--ByteBuffer组件

概述

ByteBuffer就是缓冲区,作为channel的缓冲区,配合channel进行读写操作。

ByteBuffer 正确使用姿势

  1. 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
  2. 调用 flip() 切换至读模式
  3. 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
  4. 调用 clear() 或 compact() 切换至写模式

ByteBuffer 结构

ByteBuffer 有以下重要属性

  • capacity
  • position
  • limit

一开始
在这里插入图片描述

写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态

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flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制

在这里插入图片描述
读取 4 个字节后,状态

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clear 动作发生后,状态

在这里插入图片描述

compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式

在这里插入图片描述

大家可能发现了 ByteBuffer 在设计上对于读、写操作都是用 position 和 limit 记录读、写位置 和 读、写上限。那么这点好吗?后面netty是否会对其进行优化呢?可以看看后面的章节会有答案。

ByteBuffer 常见方法

分配空间

可以使用 allocate 方法为 ByteBuffer 分配空间,其它 buffer 类也有该方法

Bytebuffer buf = ByteBuffer.allocate(16);

向 buffer 写入数据

有两种办法

  • 调用 channel 的 read 方法
  • 调用 buffer 自己的 put 方法
int readBytes = channel.read(buf);

buf.put((byte)127);

从 buffer 读取数据

同样有两种办法

  • 调用 channel 的 write 方法
  • 调用 buffer 自己的 get 方法
int writeBytes = channel.write(buf);

byte b = buf.get();

get 方法会让 position 读指针向后走,如果想重复读取数据

  • 可以调用 rewind 方法将 position 重新置为 0
  • 或者调用 get(int i) 方法获取索引 i 的内容,它不会移动读指针

mark 和 reset

mark 是在读取时,做一个标记,即使 position 改变,只要调用 reset 就能回到 mark 的位置

注意

rewind 和 flip 都会清除 mark 位置

字符串与 ByteBuffer 互转

ByteBuffer buffer1 = StandardCharsets.UTF_8.encode("你好");
ByteBuffer buffer2 = Charset.forName("utf-8").encode("你好");

debug(buffer1);
debug(buffer2);

CharBuffer buffer3 = StandardCharsets.UTF_8.decode(buffer1);
System.out.println(buffer3.getClass());
System.out.println(buffer3.toString());

Scattering Reads

分散读取,有一个文本文件 3parts.txt

onetwothree

使用如下方式读取,可以将数据填充至多个 buffer

try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
    FileChannel channel = file.getChannel();
    ByteBuffer a = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(3);
    ByteBuffer c = ByteBuffer.allocate(5);
    channel.read(new ByteBuffer[]{a, b, c});
    a.flip();
    b.flip();
    c.flip();
    debug(a);
    debug(b);
    debug(c);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Gathering Writes

使用如下方式写入,可以将多个 buffer 的数据填充至 channel

try (RandomAccessFile file = new RandomAccessFile("helloword/3parts.txt", "rw")) {
    FileChannel channel = file.getChannel();
    ByteBuffer d = ByteBuffer.allocate(4);
    ByteBuffer e = ByteBuffer.allocate(4);
    channel.position(11);

    d.put(new byte[]{'f', 'o', 'u', 'r'});
    e.put(new byte[]{'f', 'i', 'v', 'e'});
    d.flip();
    e.flip();
    debug(d);
    debug(e);
    channel.write(new ByteBuffer[]{d, e});
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

⚠️ Buffer 的线程安全

Buffer组件本身是线程不安全的。

Channel和Buffer是多对多的关系,它们相互协作共同完成数据的传输和处理任务。

在多线程环境下,如果多个线程同时访问和操作同一个Buffer对象,可能会导致数据不一致或出现并发问题。例如,一个线程正在向Buffer中写入数据,同时另一个线程也在读取该Buffer中的数据,就可能会读到不一致的数据。因此,在使用Buffer进行多线程编程时,需要开发者自行采取同步措施来确保线程安全,比如可以使用synchronized关键字或ReentrantLock等锁机制来对Buffer的操作进行同步控制。

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