ios将Image保存到手机相册

uniapp下载附件保存到手机(文件、图片)ios兼容 【代码】uniapp下载附件保存到手机(文件、图片)ios兼容。 阅读详情
应用中有时我们会有保存图片的需求,如利用UIImagePickerController用IOS设备内置的相机拍照,或是有时我们在应用程序中利用UIKit的 UIGraphicsBeginImageContext,UIGraphicsEndImageContext,UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext方法创建一张图像需要进行保存。 IOS的UIKit Framework提供了UIImageWriteToSavedPhotosAlbum方法对图像进行保存,该方法会将image保存至用户的相册中,描述如下: 
1 void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum (
2    UIImage  *image,
3    id       completionTarget,
4    SEL      completionSelector,
5    void     *contextInfo
6 );

参数说明: 
        image 
            带保存的图片UImage对象 

        completionTarget 
            图像保存至相册后调用completionTarget指定的selector(可选) 

        completionSelector 
                completionTarget的方法对应的选择器,相当于回调方法,需满足以下格式 
1 - (void) image: (UIImage *) image
2 didFinishSavingWithError: (NSError *) error
3              contextInfo: (void *) contextInfo;
         contextInfo指定了在回调中可选择传入的数据。 

当我们需要异步获得图像保存结果的消息时,我们需要指定completionTarget对象以及其completionSelector对应的选择器。
示例如下:  
//如果是网络请求回来的image, 可以通过imageView.image来获取, 但现在是举例, 就用本地的图片

23 UIImage *savedImage = [UIImage imageNamed:"savedImage.png"];
24  
25 [self saveImageToPhotos:savedImage];

 
- (void)saveImageToPhotos:(UIImage*)savedImage
02 {
03     UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), NULL); 
04 }


05 // 指定回调方法
06 - (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo
07 {  
08     NSString *msg = nil ;  
09     if(error != NULL){
10         msg = @"保存图片失败" ;
11     }else{
12         msg = @"保存图片成功" ;
13     }
14     UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"保存图片结果提示"
15                                                         message:msg
16                                                        delegate:self
17                                               cancelButtonTitle:@"确定"
18                                               otherButtonTitles:nil];
19     [alert show];
20 }




Unity 保存图片到手机相册(安卓、苹果) 首先说一下安卓:首先在相册里创建一个文件,然后将图片存入。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class SavaPicture : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { 阅读详情

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