iOS工程中Xcode出现my mac 64-bit错误

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本文转自http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/621.html

1.  首先介绍如何解决设备一栏现实“My mac 64-bit”问题:

童鞋们都知道Xcode会根据当前SDK在Run按钮旁边的选项栏中显示适合的Simulator供开发者选择,如下图:

 

但是有时候则错误显示“My mac 64-bit” ,这个明显不是我们想要的,如下图:

 

上面这种情况主要出现原因在于你打开了另外一个mac电脑copy过来的项目时或者其他原因造成出现,那么解决的方法这里Himi给出来:

 

解决步骤:

首先关闭你的Xcode,找到你出现解决此问题的项目目录下,然后此项目的***.xcodeproj 文件,然后右键选择“显示包内容”,如下图:

 

一般情况下,包中有如下3个文件:

1.project.pbxproj        2.project.xcworkspace    3.xcuserdata

找到“xcuserdata”这个罪魁祸首,将其整个移到废纸篓中,OK,重新打开你的项目,则正常显示可使用的Simulator;

# 芯片良率是怎么算出来的?——从泊松到负二项分布,一个芯片测试工程师的视角 - 良率=好Die/总Die,但选错模型可能差17个百分点 - Poisson模型过于悲观,Murphy居中,**Negative Binomial才是业界标配** - 关键不是良率数字,是**跟踪聚类因子α的变化**——它能早几周预警工艺漂移 - Chiplet时代,10颗90%良率的Die封在一起,整体良率只有35% 阅读详情

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weixin_33737134的博客 660
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