Map接口
- 用于保存key-value。
- key不允许重复,可以存null;value允许重复,可以存null。
- 当put()了一个相同的key,就相当于替换。
- 一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,并且Node实现了Entry接口。
HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null)
- 为了方便遍历,会创建entrySet集合。实际上存放的还是HashMap$Node,指向而已。
对entrySet每个元素entry可以使用getKey()和getValue()方法。transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet
- 还有keySet和valuse。
Set set = map.keySet(); Collection values = map.values();
- 常用实现类:HashMap,Hashtable,Properties。
HashMap
- 实现了Map接口,具有相应特征。
- 没有实现同步,线程不安全。
- 底层添加元素机制:
- HashMap底层是Node类型的table数组,默认为null。
- 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。
- 判断索引处是否有元素, 如果没有则直接添加。如果有元素,判断其key和准备加入的key是否相等
- 如果相等,则直接替换;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。
- 添加时发现容量不够,则需要扩容。
- 底层扩容与树化机制:
- 加载因子loadFactor=0.75。
- 第一次添加,table容量扩为16,临界值threshold为16*0.75=12。
- 如果元素个数达到临界值12,则table扩容两倍为32。 此时临界值threshold=32*0.75=24·····
- 如果一条链表的元素个数达到8,并且table大小达到64,则该链表将进行树化。否则仍采用扩容机制。
Hashtable
- 实现了Map接口,具有相应特征。
- Hashtable的key和value都不允许为null。
- 线程安全。
- 底层机制:
- Hashtable底层是Hashtable$Entry[]数组,初始化大小为11,并且实现了Map.Entry接口。
- 加载因子loadFactor=0.75,临界值threshold为11*0.75=8。
- 扩容机制为乘2加1。
int newCapacity =(oldCapacity<<1)+1;
Properties
- Properties类继承自Hashtable类,并且实现了Map接口。
- 使用场景:可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改。
TreeMap
- 实现了Map接口,具有相应特征。
- 可以按key排序。
- 构造器可以传入一个比较器(匿名内部类)并指定排序规则。